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DGT Pyramid

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DGT Pyramid
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Casa editrice Casa editrice
Digital Game Technology BV

Questo titolo è conosciuto anche come
- Clessidra - Cronometro - Temporizzatore - Timer -
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Il DGT PYRAMID ™ è un dispositivo intelligente di temporizzazione digitale che crea nuove dinamiche in qualsiasi gioco fino a 4 giocatori.

Ci sono cinque sistemi di cronometraggio di base disponibile con la piramide DGT ™.

Alla fine del turno di un giocatore, la piramide viene passato al giocatore successivo ruotando il colore del giocatore successivo verso l'alto. Questo ferma il tempo dell'ultimo giocatore e auto-avvia i tempi del nuovo giocatore.

Durante il gioco, il tempo può essere fermato e riavviato utilizzando il pulsante di pausa.Utilizzare questo ad esempio per risolvere una controversia attraverso la consultazione del dizionario di Scrabble ® o di combattere una battaglia in ™ RISCHIO.

Il buzzer opzionale rende facile notare i limiti di tempo si avvicina.

Per i dettagli su come utilizzare la DGT PIRAMIDE ™ andare al manuale sulla destra, tra i downloads.

IL DGT PYRAMID ™ temporizzazione dei sistemi: Sistema 1: Timer Move Ogni giocatore riceve un importo fisso di tempo per ogni turno. Il tempo a sua volta può essere impostata su un valore compreso tra 1 secondo e 10 minuti e viene resettato dopo un turno è completato cioè i giocatori ricevono la stessa quantità di tempo di nuovo per il prossimo turno.

Sistema 2: Timer Move + Salva Se un giocatore non utilizza tutto il tempo assegnato durante il suo turno, il tempo non utilizzato viene salvato e aggiunto il tempo disponibile per il turno successivo. Per esempio, se un giocatore ha un minuto per il suo muoversi, e completa il turno dopo trenta secondi, il restante 30 secondi vengono aggiunti automaticamente come un bonus per il prossimo turno e il giocatore avrà un minuto e 30 secondi per il turno successivo.

Sistema 3: conto alla rovescia del gioco Un tempo totale per il gioco completo è assegnato a ciascun giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il conto alla rovescia ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto. Se il tempo limite è raggiunto, cioè il tempo rimanente raggiunge lo zero, l'orologio continua nel count-up mode.

Sistema 4: Count Up timer di gioco Impostando il PIRAMIDE a 0 ore e 00 minuti nel modo di timer di gioco, la piramide registra il tempo totale usato da un giocatore per ogni turno e aggiunge questa volta alla totale esecuzione del giocatore. L'orologio si avvia automaticamente e ricomincia il count-up ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto.

Sistema 5: Turn Counter Impostando il PIRAMIDE a 0 minuti e 00 secondi nella modalità Timer Move, la piramide conta il numero di mosse per ogni giocatore. Ogni volta che il colore del giocatore è rivolto verso l'alto il contatore aggiunge un giro, per esempio indicando un punto in più segnato dal giocatore.

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