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ESSEN 2019

Dice Town

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Dice Town
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
45 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-5
Età consigliata Età consigliata
10+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

Matagot
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili

LA TANA DEI GOBLIN
Categorie Categorie
- Western - Con i dadi -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi - Selezione simultanea di azioni - Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- Bruno Cathala - Ludovic Maublanc -

Questo titolo è conosciuto anche come
- 骰子鎮 -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Dice Town"
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È stato visto 1707 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Ogni giocatore riceve una tazza con cinque dadi di poker e otto dollari. Ogni turno, un giocatore metterà insieme una mano di poker e, a seconda del lancio, prenderà il controllo dei vari punti chiave di Dice Town che gli permetteranno di eseguire l'azione corrispondente del luogo. In un turno, tutti i giocatori scuotono la loro coppa ed estraggono tutti i dadi tranne uno, che viene tenuto separato dagli altri. Ripetono il processo con i dadi rimanenti fino a quando tutti e cinque i dadi sono sul tavolo. I giocatori possono voler tenere più di un dado; pagano un dollaro per ogni dado aggiuntivo. Ora le posizioni sono state controllate..... Nove: Nella miniera d'oro, il giocatore con più di 9 può prendere una pepita dalla miniera per ogni nove che ha gettato. Decine: Nella banca, il giocatore con più di 10 può rapinare la banca e prendere tutte le banconote - ogni due banconote rappresenta un punto di vittoria a fine partita. Jack: Il giocatore che ha il maggior numero di J va al negozio generale e pesca tante carte quante ne aveva tirato J, tenendone uno. Queste carte possono dare da uno a otto punti, o dare diritto a un giocatore di eseguire il saloon o negozio generale azione due volte di fila, mettere un dado con un risultato della scelta di un giocatore sotto la coppa senza rotolare, o rubare 4 dollari da un altro giocatore. Ci sono molte altre carte di questo tipo che rendono più piccante il gioco. Regine: Il giocatore con più Q nel suo tiro vince il favore delle ragazze e sfrutta il loro fascino per rubare ad un avversario. Può prendere dal suo avversario tante carte quante ne ha lanciate Q, tenendone una e restituendo le altre. Kings: Il giocatore con più K diventa il nuovo sceriffo; decide chi vince in qualsiasi parità, ma lo sceriffo può essere influenzato con pepite, carte o denaro. La mano dell'asso/poker: Nel municipio, il giocatore con la migliore mano di poker ottiene un diritto di proprietà del valore da uno a cinque punti di vittoria. Avere assi nella migliore mano di poker permette di prendere carte aggiuntive. Infine, se un giocatore non ha vinto nulla durante un turno, potrebbe visitare Doc Badluck dove può scegliere uno dei seguenti punti: - dotarsi di filo spinato - il giocatore ha due reclami di proprietà che non possono essere rubati; - estrarre la prima carta dal mazzo del negozio generale; - tutti gli altri giocatori devono dare al giocatore due dollari; - un asso porterà una pepita da ogni altro giocatore. Il gioco termina quando non ci sono più pepite d'oro nella miniera o quando tutti i diritti di proprietà sono stati emessi. I giocatori contano i loro punti: 1 per ogni pepita, 1 per ogni due dollari, 5 per chi è attualmente sceriffo, e ogni negozio generale e carta di proprietà per il suo valore.
Leggi la descrizione in inglese...

Suggerimenti carte


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