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60'
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Die Sieben Weisen

Un gioco da tavolo di Reiner Stockhausen
Editore: Alea
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Die Sieben Weisen
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Descrizione Descrizione

Die Sieben Weisen e' un gioco da tavolo che dura 11 turni. I giocatori si uniscono per formare due alleanze che cambiano ogni turno, al fine di giocare carte in un eccitante duello per il potere. L’alleanza vittoriosa vince un cristallo. All’inizio di ciascun turno i giocatori si calano nel ruolo di uno dei saggi. Successivamente, hanno luogo i negoziati per determinare la composizione delle due alleanze. Quindi segue la lotta per il potere: chi avrà le carte incantesimo più efficaci? E chi le carte più potenti? Col combattimento successivo ci saranno nuove regole. Chi è stato un alleato leale, sarà un feroce avversario e viceversa…

I saggi si incontrano sulla tessera “cerimonia”, per combattersi l’uno contro l’altro. In ciascuna tessera i saggi sono disposti in ordine differente. Questa sorta di gerarchia indica che inizia il combattimento per il potere (dall’alto verso il basso), in quale ordine si ricevono i cristalli e dove avrà luogo il prossimo combattimento. In ogni caso, si applicano sempre le regole della gerarchia per la tessera cerimonia in cui si svolge il combattimento. Colui che avrà il maggior punteggio in cristalli alla fine del gioco sarà il vincitore.
Contenuto della Scatola:

  • 11 tessere esagonali “cerimonia”
  • 1 tessera "finitum"
  • 64 carte potere
  • 14 carte incantesimo
  • 7 carte ruolo grandi
  • 7 carte ruolo piccole
  • 36 cristalli grandi
  • 13 cristalli piccoli
  • 2 tracce segnapunti (con i numeri da 1 a 24)
  • 2 indicatori di gioco
  • il regolamento

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Aste e offerte Alleanze
Categorie: Giochi di Carte Politica/Negoziazione
Nomi alternativi:
In 2 collezioni È stato visto 4114 volte
Descrizione Descrizione

Die Sieben Weisen e' un gioco da tavolo che dura 11 turni. I giocatori si uniscono per formare due alleanze che cambiano ogni turno, al fine di giocare carte in un eccitante duello per il potere. L’alleanza vittoriosa vince un cristallo. All’inizio di ciascun turno i giocatori si calano nel ruolo di uno dei saggi. Successivamente, hanno luogo i negoziati per determinare la composizione delle due alleanze. Quindi segue la lotta per il potere: chi avrà le carte incantesimo più efficaci? E chi le carte più potenti? Col combattimento successivo ci saranno nuove regole. Chi è stato un alleato leale, sarà un feroce avversario e viceversa…

I saggi si incontrano sulla tessera “cerimonia”, per combattersi l’uno contro l’altro. In ciascuna tessera i saggi sono disposti in ordine differente. Questa sorta di gerarchia indica che inizia il combattimento per il potere (dall’alto verso il basso), in quale ordine si ricevono i cristalli e dove avrà luogo il prossimo combattimento. In ogni caso, si applicano sempre le regole della gerarchia per la tessera cerimonia in cui si svolge il combattimento. Colui che avrà il maggior punteggio in cristalli alla fine del gioco sarà il vincitore.
Contenuto della Scatola:

  • 11 tessere esagonali “cerimonia”
  • 1 tessera "finitum"
  • 64 carte potere
  • 14 carte incantesimo
  • 7 carte ruolo grandi
  • 7 carte ruolo piccole
  • 36 cristalli grandi
  • 13 cristalli piccoli
  • 2 tracce segnapunti (con i numeri da 1 a 24)
  • 2 indicatori di gioco
  • il regolamento

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Aste e offerte Alleanze
Categorie: Giochi di Carte Politica/Negoziazione
Nomi alternativi:
In 2 collezioni È stato visto 4114 volte