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ESSEN 2018

Die rote Kralle

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Die rote Kralle
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
20 - 30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
Corax Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - A tema -
Meccaniche Meccaniche
- Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Antoine Noblet -

Questo titolo è conosciuto anche come
- The Red Claw -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Die rote Kralle"
È stato visto 21 volte.
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




In The Red Claw, i giocatori sono agenti che sono stati compromessi e ora devono fuggire. Ogni giocatore è solo e non si preoccupa del destino degli altri..... L'idea si basa su una situazione reale negli anni '70, quando l'agente di alta classe Stasi Werner Stiller fuggì dalla Germania dell'Est verso la RFT. Quando ha lasciato la RDT, ha portato con sé molti documenti classificati che hanno compromesso centinaia di agenti della Stasi dispiegati nella Germania occidentale. Hanno dovuto fuggire immediatamente per evitare di essere catturati. Tuttavia il gioco non adotta questo scenario al 100%, quindi i giocatori non giocheranno alla Stasi Agents. Al suo interno, The Red Claw è un gioco per evitare i danni. Le carte sono messe sul tavolo in quattro file di colori diversi. Alla loro estremità ci sono due gettoni, di solito con punti di monitoraggio (danni), e all'altra estremità sono i controagenti..... In ordine di turno, i giocatori giocano una delle carte in mano. Contiene due simboli. Il contatore agente di ogni riga corrispondente sposta un riquadro di carta per simbolo. Tutte le carte che tocca vanno nella mano del giocatore attivo. Se una riga è vuota, i gettoni alla sua estremità sono segnati. Chiunque possieda più carte del colore corrispondente "vince" il gettone e lo ottiene. In caso di pareggio, il giocatore con le carte con il numero più alto lo ottiene. Questo giocatore mette poi le sue carte del colore corrispondente sul mazzo degli scarti. Ora la stessa procedura viene fatta di nuovo per il secondo token. Il mucchio di scarto di questo colore viene rimescolato e i giocatori costruiscono una nuova fila da esso e rivelano nuovi gettoni. Il gioco termina se un giocatore ha un certo numero di punti di rilevamento. I punti vengono conteggiati e chi ha meno punti vince la partita.
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