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East Indiaman

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East Indiaman
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 - 90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
David Wang Studio
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Commercio/Economia - Nautica -
Meccaniche Meccaniche
- Azioni in numero limitato - Controllo del territorio - Posizionamento lavoratori - Commercio e scambi - Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- David Wang -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"East Indiaman"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 702 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Testimonianza della nascita del più potente conglomerato internazionale nella storia dell'uomo! Il tempo è il XVII secolo, quando le rotte di navigazione sull'Oceano Indiano sono affollate di navi commerciali. Chi emergerà come vincitore finale per impadronirsi di tutti i traffici lucrativi nell'Era della Scoperta? In East Indiaman, i giocatori gestiscono le proprie compagnie delle Indie Orientali costruendo i loro posti commerciali in Estremo Oriente e trattando con spezie esotiche, seta, tè e porcellana mentre manipolano le loro flotte per creare i loro imperi commerciali! A partire dal primo giocatore, i giocatori si alternano in senso orario. Ogni giocatore compie due azioni durante il suo turno fino a quando tutti i giocatori hanno scelto di passare il turno. I giocatori possono scegliere tra le seguenti sette azioni ed eseguirle in qualsiasi ordine. Inoltre, è possibile scegliere di eseguire la stessa azione due volte: Invia nave per comprare carico: Scegliere questa azione per inviare nave (s) per l'acquisto di spezie, seta, tè o china scambio di carico: Scegliere questa azione per scambiare carico A con carico B carico B Completare un ordine: Utilizza i carichi in tuo possesso per completare gli ordini Aumenta il livello di investimento: Usa il carico in tuo possesso per aumentare il tuo livello di investimento e ricevere una nuova nave Costruisci un trade post: Usa le navi per costruire una postazione commerciale e regolare i prezzi del carico Un round termina quando tutti i giocatori hanno finito le loro azioni per il round. Il gioco dura cinque turni, e alla fine del turno finale, il punteggio ha luogo: Le carte d'ordine completate ottengono un punteggio corrispondente al livello d'investimento Influenza dai posti di commercio che i giocatori hanno costruito I giocatori segnano anche per il livello delle loro braccia Il giocatore con il punteggio totale più alto vince. Descrizione da parte dell'editore
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