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Elfer raus! Master

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Elfer raus! Master
Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-6
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2011
Casa editrice Casa editrice

Ravensburger
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Giochi di Carte -
Meccaniche Meccaniche
- Azioni in numero limitato -
Autori Autori
- Wolfgang Kramer -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Elfer raus! Master"
È nella wishlist di 2 utenti.
È stato visto 12366 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Il gioco di carte Elfer raus! Master usa lo stesso gioco di base del vecchio Elfer raus, ma aggiunge qualche tocco. Il gioco si gioca utilizzando un mazzo di 103 carte, composto da: 84 carte numerate, numerate da 1 a 21 in quattro colori; 15 schede di collegamento; 4 jolly. Ci sono anche sette carte bonus utilizzate per la gestione del punteggio. All'inizio del gioco, gli undici di ogni colore sono posti al centro del tavolo in una colonna. Le altre carte numero e i jolly sono mischiati insieme, e ogni giocatore riceve un numero di quelle carte e un numero di carte di connessione. L'obiettivo del gioco è quello di giocare tutte le vostre carte numero e joker costruendo una griglia - quattro righe, ciascuna da una a ventuno. Ad ogni turno, puoi giocare fino a quattro carte dalla tua mano. Se non puoi o non vuoi giocare una carta, puoi pescare una carta dal mazzo. Le carte devono essere giocate secondo le seguenti regole: È necessario posizionare una carta numerica accanto ad una carta che è una carta più alta o più bassa dello stesso colore e che è già sul tavolo. Quindi, i dodici rossi devono essere piazzati accanto agli undici rossi, e i tredici rossi devono essere piazzati accanto ai dodici rossi (o davanti ai quattordici rossi). Quindi, il tredici rosso non può essere giocato se non sono stati giocati né i dodici né i quattordici, a meno che non si utilizzi una carta di connessione. In alternativa, è possibile utilizzare una scheda di connessione per posizionare una scheda sopra o sotto una scheda con lo stesso numero e di colore diverso. Per esempio, se la riga verde è sopra la riga gialla, e il nove verde è già stato giocato, puoi usare una carta di connessione per giocare il nove giallo nella riga gialla. Le carte di connessione non fanno parte della tua mano, quindi non contano verso il massimo di quattro carte che puoi giocare durante un round. Un jolly può essere piazzato al posto di qualsiasi altra carta numerica. Se un giocatore ha una carta numero il cui posto è occupato da un jolly, può scambiare quella carta con il jolly. Se un giocatore completa un segmento da uno a undici o da undici a ventuno, riceve una carta bonus. Il gioco termina quando un giocatore ha giocato l'ultima carta della sua mano. Poi si contano i punti: Ogni carta bonus vale 11 punti. Ogni carta numerica ancora in possesso di un giocatore vale tanti punti meno il suo valore. Ogni jolly ancora in possesso di un giocatore vale 11 punti meno 11 punti. Vince il giocatore con il punteggio più alto. Reimplementi: Elfer raus!
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