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Emission Zone

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Emission Zone
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Durata Durata di una partita
120 - 180 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-4
Età consigliata Età consigliata
16+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

REBEL.pl
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Avventura - A tema - Fantascienza - A tema -
Meccaniche Meccaniche
- Azioni in numero limitato - Lancio di dadi - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - A tempo - Sfida la fortuna -
Autori Autori
- Maciej Drewing - Krzysztof Głośnicki -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Strefa Emisji -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Emission Zone"
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È stato visto 947 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Descrizione in inglese: OVERVIEW "Emission Zone" è un gioco d'avventura da tavolo progettato per 1-4 giocatori basato sulla serie di videogiochi S.T.A.L.K.K.E.E.R. e sul romanzo "Roadside picnic". Per vincere la partita, il giocatore deve raggiungere il sarcofago della centrale nucleare di Chernobyl prima degli altri giocatori. Il sarcofago si apre solo quando il giocatore aveva precedentemente raccolto 2 Segreti da strutture sotterranee note come Luoghi Segreti. I giocatori devono sbrigarsi perché c'è un limite di tempo per il gioco. Quando l'Emissione Finale colpisce, tutto è perduto..... GAMEPLAY Ogni turno i giocatori compiono 2 azioni (mossa, esplorazione, combattimento, ecc.) e poi tutti leggono una Event Card che contiene un testo per una breve avventura. Alla fine del turno, una News Card viene estratta dal primo giocatore e risolta da lui. MOOD (MOOD) Questo gioco da tavolo enfatizza l'aspetto della sopravvivenza. La zona raffigurata sul tavolo da gioco è un'area estremamente pericolosa e isolata, con un accesso molto limitato alle attrezzature e alle forniture funzionali. I giocatori devono ricordarsi di riparare frequentemente i loro oggetti e comprarne di nuovi. È anche fondamentale riposare per ridurre la fatica e guarire i danni. STALKERS Ogni giocatore prende il ruolo di 1 Stalker tra i 10 inclusi nel gioco. Ogni Stalker ha la propria abilità speciale, una serie di abilità di base e l'attrezzatura di partenza. I valori delle statistiche come Awareness, Agility o Intellect determinano quanto sono bravi ad evitare pericoli e trappole, a combattere i mutanti o a raccogliere gli artefatti dalle anomalie. La storia di Stalker spiega il suo Obiettivo Personale - il motivo per cui si arriva alla Zona. Le differenze tra gli Stalker rendono il gioco di ognuno di loro completamente unico. Polski opis: PRZEGLĄD "Strefa Emisji" jest przygodową grą planszową zaprojektowaną dla 1-4 graczy opartą na grach komputerowych serii S.T.A.L.K.K.E.E.R. i opowiadaniu "Piknik na skraju drogi". Aby zwyciężyć, gracz musi dotrzeć do sarkofagu Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej zanim zrobią a pozostali gracze. Sarkofag otworzy się tylko, jeśli gracz odkrył wcześniej 2 Tajemnice z podziemnych placówek badawczych znanych jako Tajne Lokacje. Gracze muszą się spieszyć, ponieważ gra ma limit czasowy. Gdy Ostateczna Emisja Emisja uderzy wszystko przepadnie.... ROZGRYWKA W każdej turze gracze gracze wykonują 2 Akcje (ruch, eksploracje, konfrontacje itp.) po czym każdy odczytuje Kartę Wydarzeń, która zawiera tekst dotyczący krótkiego zdarzenia. Se non si riesce a trovare il giusto equilibrio tra la gracz dobiera Kartę Wieści i rozpatruje jej efekt. NASTRÓJ Ta gra planszowa skupia się na aspekcie przetrwania. Se si tratta di un piano di lavoro che non è in grado di soddisfare le esigenze dei nostri clienti, è possibile utilizzare l'intero sistema di gestione delle risorse umane in modo tale da garantire che non si verifichi alcuna condizione di sicurezza. Gracze muszą pamiętać o regularnych naprawach ich Przedmiotów oraz kupowaniu nowych. Niezwykle istotne jest także odpoczywanie w celu zmniejszania Zmęczenia oraz leczenie Obrażeń. STALKERZY Każdy z graczy wciela się w rolę 1 z 10 Stalkerów dostępnych w grze. Każdy Stalker posiada swoją indywidualną Zdolność Specjalną, zestaw podstawowych Umiejętności i startowy ekwipunek. 2. Wartości takie jak Czujność, Sprawność czyIntelekt określają jak dobrze radzą sobie z omijaniem zagrożeń i pułapek, walce z mutantami oraz wyciąganiu Artefaktów z anomalii. Historia Stalkera wyjaśnia jego/jej Cel Osobisty - powód przybycia do Strefy. Różnice pomiędzy Stalkerami sprawiają, że gra każdym/ą z nich jest całkowicie odmienna.
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