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Fair Play

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Fair Play
Dettaglio
Panoramica
Componenti
Dettagli
Carte
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
45 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-6
Età consigliata Età consigliata
10+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
1997
Casa editrice Casa editrice

Editrice Giochi
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
DOWNLOAD PUBBLICATO SUL FORUM TDG
Categorie Categorie
- Bluff - Gara -
Meccaniche Meccaniche
- Movimento in base al lancio dei dadi - Piazzamento tessere -
Autori Autori
- Spartaco Albertarelli -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Fair Play"
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È stato visto 5021 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Fair Play e' un gioco da tavolo che consiste in una corsa di automobili su un improvvisato percorso fra strettoie, lavori in corso, stazioni di rifornimento ed officine.

La meccanica di gioco è quanto mai semplice: si inizia a giocare scegliendo il segnalino della propria auto, dalle tessere-pista si toglie la tessera partenza e si mescolano tutte le altre, e si prendono infine 3 carte speciali ciascuno.
Una volta stabilito chi comincia, egli tira il dado da tre e, sulla base del punteggio ottenuto, si capovolgono tante tessere-pista quanto è il punteggio del dado. Tali tessere-pista vengono via via affiancate, a partire da quella di partenza in poi, e si sposta infine il segnalino in avanti.
Poi si pesca una carta speciale e , fra tutte quelle che si hanno in mano, ne viene scelta una che si passa coperta ad un avversario qualsiasi.

A questo punto viene il bello perché, se l’avversario accetta la carta, gli effetti di tale carta si applicano su di lui. Per esempio: avanti di 1 casella, indietro di 3 caselle ed altro. Se però l'avversario la rifiuta, tali effetti si applicano al proprietario della carta stessa.

Il gioco prosegue con lo stesso meccanismo per tutti i giocatori scoprendo nuove tessere-pista. Quindi la tessera-pista traguardo, che è mescolata insieme a tutte le altre, può essere scoperta in qualsiasi momento.

Suggerimenti carte


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