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ESSEN 2018

Fate of the Elder Gods

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Fate of the Elder Gods
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-4
Età consigliata Età consigliata
13+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice
Greater Than Games (Fabled Nexus)
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Avventura - Con i dadi - Horror - Miniature - Storici -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Lancio di dadi - Posizionamento lavoratori - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Gestione mano di carte - Movimento sul territorio -
Autori Autori
- Christopher Kirkman - Richard Launius - Darrell Louder -
Espansioni Espansioni
Fate of the Elder Gods: Beasts From Beyond

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Fate of the Elder Gods"
È nella wishlist di 4 utenti.
È nella collezione di 2 utenti.
È stato visto 2225 volte.
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




In Fate of the Elder Gods, i giocatori assumono il ruolo sempre crescente di culti che cercano di evocare il male antico e annunciano la caduta dell'umanità! Ogni culto è in competizione per essere il primo a chiamare il loro dio, ma tutti devono anche respingere gli intrepidi investigatori che lavorano per sigillare la porta verso l'alder signs. Raccogli artefatti arcani, lancia potenti incantesimi, abbraccia il Dono Oscuro del tuo Dio anziano, e sii il primo ad affrettare il destino.....prima che sia troppo tardi! Durante il gioco, i giocatori usano una mano variabile di carte incantesimo per fare una delle due cose per aiutare il loro culto nella loro missione: Usa il simbolo astrale dell'incantesimo per navigare nelle aree intorno ad Arkham sull'unico tabellone dell'orologio del destino, oppure usa i simboli della colonna astrale di un luogo per preparare un incantesimo. Gli incantesimi riadiati possono essere lanciati in qualsiasi momento, ma mentre nella riserva degli incantesimi di una setta il loro simbolo astrale primario può aiutare a preparare incantesimi futuri, creando un motore per pompare più potenza potenziale. Mentre i culti viaggiano verso le sei località dell'Orologio del destino, attivano abilità specifiche e potenti, come ottenere manufatti utili al Museo o attivare il dono oscuro del loro Dio anziano alla Cerimonia. Quando i culti inviano sempre più cultisti in un luogo, possono ottenere il controllo, aggiungendo abilità ancora più potenti. Tuttavia, i culti devono fare attenzione a come navigano ad Arkham, in quanto un luogo con molte attività attirerà gli investigatori fastidiosi. Tentare il destino troppe volte e i simpatizzanti possono perquisire la loggia del tuo culto, mettendo segni di sambuco e, in generale, intralciando il tuo Dio anziano. Guadagnare troppi segni di sambuco ed è game over! Se una setta riesce ad elevare il loro Sentiero degli Evocazioni a 9 prima che i simpatizzanti salvino l'umanità, il loro Dio anziano si risveglia e loro vincono! Naturalmente, "vincere" è un termine relativo, come certamente preannuncerà la fine del mondo - ma questo è un piccolo prezzo da pagare per l'eterna servitù degli Antichi.
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Suggerimenti carte


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ichiruishu suggerisce le seguenti carte:
  • 100 45.0mm x 68.0mm
  • 16 70.0mm x 120.0mm
  • 20 70.0mm x 70.0mm
0
0


CrawlingChaos suggerisce le seguenti carte:
  • 100 44.0mm x 67.0mm
  • 16 70.0mm x 120.0mm
  • 20 70.0mm x 70.0mm
0
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Codice a barre: 798304339345
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