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Geistertreppe

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Geistertreppe
Scatola e componenti
Dettaglio
Dettaglio
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Gioco
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
4+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2003
Casa editrice Casa editrice

Drei Magier Spiele
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
DOWNLOAD
Categorie Categorie
- Educativi - Azione e Destrezza -
Meccaniche Meccaniche
- Memoria - Movimento in base al lancio dei dadi -
Autori Autori
- Michelle Schanen -
Espansioni Espansioni
Geistertreppe: Flaschengeist

Questo titolo è conosciuto anche come
- Boo Who - Boo Who? - Draugastiginn - Geistertreppe - Kummitusportaat - L'escalier hanté - L'escalier hanté - L'escalier hanté - L'escalier hanté - La scala dei fantasmi - Spokentrap - Spöktrappan - Spooky stairs - Spøkelsestrappen - 유령계단 -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Geistertreppe"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Nell'angolo tutto in alto di un rudere di un castello abita un fantasma. In tutto silenzio, alcuni bambini coraggiosi guizzano su per i gradini storti: ognuno vuol arrivare per primo e far spaventare il fantasma con un forte "BUUUUH!"

Ma il fantasma conosce questo gioco vecchissimo e ha stregato il dado per far si che i bambini stessi, uno dopo l'altro, diventino dei fantasmi!

Quando un bambino lancia il dado ed esce lo "spettro", può infilare uno degli spettri (che aspettano a fianco al tabellone) su una qualunque delle figurine. Una magica forza magnetica unisce le due figurine - la figurina da gioco è sparita! Ora tutti si devono ricordare, sotto quale spettro si trova la propria figurina. Una volta che tutti i "bambini" sono diventati degli spettri e, lanciando il dado, esce di nuovo lo "spettro", si possono scambiare due figurine alla volta. Vince colui che, con tutto questo caos, si ricorda ancora qual'è la sua figurina e con il "suo spettro" raggiunge per primo l'ultimo gradino. "VINTOOOOO!"

Contenuto della Scatola:

  • 1 tabellone grande, 51x51 cm

  • 4 figurine di legno "fantasmi"

  • 4 figurine di legno con "testa a magnete"

  • 4 dischi di legno per memorizzare i colori

  • 1 dado speciale

  • le regole

Suggerimenti carte


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