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Indipendente dalla lingua

Granny Apples

Un gioco da tavolo di Leviticus Williamson
Editore: Gamewright
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Granny Apples
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Descrizione

Granny Apples e' un simpatico gioco da tavolo che stimola il colpo d'occhio e la rapidità di calcolo. Da un piccolo contenitore dobbiamo lanciare 8 pedine in legno dalla forma di mela tagliata a metà. Scopo del gioco è di essere i più veloci a contare quante mele sono raffigurate nel lancio tenendo conto di alcune variabili. Se la pedina cade mostrando la mela varrà 1 punto. Nell'altra metà possiamo trovare dei simboli: la
mezza mela che ha valore 1/2, il verme che baca una mela e quindi vale -1, il pulcino che mangia il verme e quindi lo annulla, la torta che consuma 2 mele, e la nonnina che serve solo a scandire il tempo di gioco. Facendo i rapidi calcoli in base alle facce visibili il primo giocatore che indovina il numero giusto di mele prende tanti segnalini mela quanto è il valore dichiarato. Se sbaglia perde metà dei segnalini in suo possesso. Se esce la nonnina
si mette da parte un segnalino ed al raggiungimento del numero prefissato (di solito 12) la partita ha termine ed il giocatore con più segnalini mela vince.

Ulteriori Informazioni

Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Con i dadi Educativi
Nomi alternativi:
BARCODE: 8717249690634
È stato visto 13663 volte

Descrizione

Granny Apples e' un simpatico gioco da tavolo che stimola il colpo d'occhio e la rapidità di calcolo. Da un piccolo contenitore dobbiamo lanciare 8 pedine in legno dalla forma di mela tagliata a metà. Scopo del gioco è di essere i più veloci a contare quante mele sono raffigurate nel lancio tenendo conto di alcune variabili. Se la pedina cade mostrando la mela varrà 1 punto. Nell'altra metà possiamo trovare dei simboli: la
mezza mela che ha valore 1/2, il verme che baca una mela e quindi vale -1, il pulcino che mangia il verme e quindi lo annulla, la torta che consuma 2 mele, e la nonnina che serve solo a scandire il tempo di gioco. Facendo i rapidi calcoli in base alle facce visibili il primo giocatore che indovina il numero giusto di mele prende tanti segnalini mela quanto è il valore dichiarato. Se sbaglia perde metà dei segnalini in suo possesso. Se esce la nonnina
si mette da parte un segnalino ed al raggiungimento del numero prefissato (di solito 12) la partita ha termine ed il giocatore con più segnalini mela vince.

Ulteriori Informazioni

Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Con i dadi Educativi
Nomi alternativi:
BARCODE: 8717249690634
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