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H.E.A.D. Hunters

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H.E.A.D. Hunters
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 - 30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice
Gut Shot Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Parti collezionabili - Miniature -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi - Movimento da punto a punto - Campagna/Battaglia guidata dalla carte -
Autori Autori
- Ben Cichoski - Daniel Mandel -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"H.E.A.D. Hunters"
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È stato visto 918 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




H.E.E.A.A.D. Hunters è un gioco di miniature a carte espandibile per due o più giocatori. Ogni giocatore controlla il proprio giocattolo Hero of Every Age & Dimension (H.E.E.A.A.D.) Hunter che contiene tutti i componenti del gioco nella sua testa. All'interno di ogni H.E.A.A.D. Hunter c'è il proprio mazzo di carte, piattaforme di posizione, corde di misura e dadi da combattimento. Le carte di altri cacciatori H.E.A.A.D. possono essere mischiate e abbinate per personalizzare il mazzo del giocatore, abbinando il proprio stile di gioco. Ogni personaggio ha una serie unica di terreno di partenza e di edifici come parte del loro ponte che può essere collocato in una moltitudine di posizioni e layout per creare campi di battaglia illimitati. Una volta che questi sono posizionati, i giocatori pescano e giocano carte per attaccare e difendersi da altri cacciatori mentre muovono il loro giocattolo intorno al tavolo per posizione e opportunità; dove si attacca da dove si attacca è importante quanto quello con cui si attacca! Il gioco continua fino a quando un cacciatore ha rivendicato la sua taglia, ma siate avvertiti: Quando i giocatori subiscono e infliggono danni, vengono abilitate abilità uniche del personaggio che possono cambiare il corso del gioco. Quando il gioco è finito, tutti i componenti rientrano nella testa mentre il giocattolo si siede pazientemente (e in modo attraente) sul vostro scaffale, in attesa del suo prossimo avversario.
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