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I Coloni di Catan: Gioco di Carte per 2 - STREGONI & DRAGHI

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I Coloni di Catan: Gioco di Carte per 2 - STREGONI & DRAGHI
Dettagli
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Panoramica
Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
1999
Casa editrice Casa editrice

Tilsit
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Civilizzazione - Fantasy -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi - Commercio e scambi -
Autori Autori
- Klaus Teuber -
È espansione di È espansione di
I Coloni di Catan - Gioco di Carte per 2 I Coloni di Catan - Gioco di Carte per 2

Questo titolo è conosciuto anche come
- De Kolonisten van Catan - Het Kaartspel - Tovenaars & Draken - Die Siedler von Catan - Kartenspiel: Zauberer & Drachen - I Coloni di Catan: Il Gioco di Carte - Stregoni & Draghi - Les Colons de Catane - Extension Magiciens et Dragons - The Settlers of Catan Card Game - Wizards & Dragons -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"I Coloni di Catan: Gioco di Carte per 2 - STREGONI & DRAGHI"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

La seconda estensione tematica per il gioco di carte "I Coloni di Catan" che contiene 45 nuove carte.

Un vento nuovo soffia su Catan: eventi strani e favolosi sono accaduti. Alcuni Stregoni sono sbarcati con discrezione e hanno eretto di nascosto le loro Cittadelle. Ora sono pronti a esercitare il loro potere. Nelle Cittadelle luccicano fuochi misteriosi che si irradiano in tutto il paese. Di li a poco si diffondono voci a proposito di orribili Draghi ...

Con l'estensione "Stregoni & Draghi" nasce un'era fantasmagorica. Questo potere chiamato "Magia" sconvolge l'isola di Catan. Esso permette di far nascere gli incantesimi dei vecchi libri e di realizzare ciò che fino ad allora era impossibile.
"Luogo, trasformati!" sposta le unità e le costruzioni. Grazie al "Viaggio Temporale", la storia devia il suo corso. La "Strega" neutralizza le costruzioni nemiche e il "Ciclone" devasta le materie prime. La "Magia" si propaga intorno alla sua culla; la Cittadella, costruita su una Colonia. Una volta installati gli Stregoni, la Cittadella è girata e ora vale 2 punti di vittoria. Che regni la Magia!

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