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König Kasimir und seine Tiere

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König Kasimir und seine Tiere
Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
10 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-2
Età consigliata Età consigliata
1+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2009
Casa editrice Casa editrice

Selecta Spielzeug
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Animali - Educativi -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi -
Autori Autori
- Udo Peise -

Questo titolo è conosciuto anche come
- King Kasimir and his animals - Koning Kasimir en zijn dieren - Le roi Casimir et ses animaux -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"König Kasimir und seine Tiere"
È nella collezione di 1 utente.
È stato visto 7380 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Re Casimiro viveva in un paese lontano era un omino allegro e un po’ nano. Accanto a lui viveva la sua reginetta che di nome faceva Elisabetta. Gli animali da cortile piccoli e grandi erano la gran gioia dei due regnanti. Asino e mucca, capra e coniglio, cane e gatto, erano tutti in visibilio. Non mancavano neppure lara e lotto, oca e cavallo ed in tutto erano otto. Gioco e divertimento non stancavano mai tutto si svolgeva allegramente, senza guai. La sera, in fila per uno, finita la festa rientravano con Casimiro e Elisabetta in testa.

Il gioco termina quando tutti gli animali saranno stati sistemati in fila dietro al re ed alla regina. A questo punto, il re e la regina insieme ai bambini, guideranno gli animali nel castello per dare loro da mangiare.



Gioco libero
Durante il gioco libero, i bambini imparano a conoscere le fi gure. Giocate insieme al bambino: chiamate i diversi animali per nome indicando anche di che colore sono ed inventate piccole storie. Durante il gioco libero con le fi gure si stimola la fantasia e la creatività oltre che la motricità fine del bambino.



Contenuto della Scatola:
  • 1 castello di 3 pezzi
  • 1 pedina Re Casimiro
  • 1 pedina Regina Elisabetta
  • 8 animali
  • 1 dado colorato
  • istruzioni del gioco

Suggerimenti carte


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