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KeyForge: Il Richiamo degli Arconti

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KeyForge: Il Richiamo degli Arconti
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 - 45 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice

Asmodee Italia
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Fantasy - Combattimento -
Meccaniche Meccaniche
- Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Richard Garfield -
Espansioni Espansioni
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Questo titolo è conosciuto anche come
- KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set - KeyForge: L'Appel des Archontes - Keyforge: La llamada de los Arcontes -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"KeyForge: Il Richiamo degli Arconti"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

KeyForge: Il Richiamo degli Arconti è il nuovo fantastico gioco di Richard Garfield, il papà del celebre Magic: The Gathering! Questo originalissimo gioco di carte prevede un formato di costruzione del mazzo mai esplorato finora, ovvero, nessuno! I mazzi acquistati contengono infatti un set di carte casuale che non può essere in alcun modo modificato, permettendo ai giocatori di mettere alla prova la propria capacità di portare all'estremo una serie di combo uniche e legate a quel particolare mazzo. Ogni mazzo acquistato è pronto all'uso, non richiede alcun tipo di modifica se non la vostra capacità di utilizzare al meglio la combinazione di carte che lo compone. Ogni mazzo presenta infatti una combinazione di carte unica, composto da una serie di carte che attingono da 3 diverse fazioni tra le 7 disponibili. Le carte presenti all'interno con diverse rarità andranno a completare alcune combo specifiche della fazione che daranno vita ad una serie di combinazioni ancor più articolate con le altre fazioni in gioco. Troppa casualità? Non temete, il complesso algoritmo di creazione dei mazzi prevede un set di rarità fisso per ciascun mazzo, assortiti tutti con la stessa distribuzione di rare, non comuni e comuni, oltre alla sicurezza di avere tutto il necessario per concludere le combo più iconiche delle carte più caratteristiche presenti nel mazzo. KeyForge vi chiederà di sopraffare l'avversario in maniera più subdola rispetto al canonico "portarlo a 0 punti ferita", dovrete infatti raccogliere i preziosi frammenti di ambra per riuscire a forgiare le mitiche Chiavi che vi porteranno alla vittoria. Ciascun turno di gioco dovrete scegliere una delle 3 fazioni che compongono il vostro mazzo, a quel punto potrete giocare o utilizzare solamente le carte di quella fazione, senza alcun limite di costo o quantità di azioni, trovandovi spesso di fronte ad una serie di scelte che potrebbero cambiare drasticamente il destino della partita. Preferite utilizzare il maggior numero di carte all'inizio della partita, oppure preparare una mano composta da carte di una sola fazione in modo da giocarle insieme per dar vita a potentissime combo? A voi la scelta, il conflitto degli Arconti è appena iniziato!

Suggerimenti carte


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