Il re è partito per la guerra ed il regno è caduto nel caos. I duchi del regno lottano per accrescere i loro domini ed arrivare ad essere il duca più potente al ritorno del re.
La mappa è composta da 9 differenti cartelle mobili, per cui non si ha un tabellone fisso ma uno variabile da partita a partita; unica cartella fissa è quella centrale, dove è rappresentata la capitale del regno.
Ogni giocatore deve piazzare tre castelli sulla plancia: l'unica condizione è di rispettare la distanza di 7 caselle da altri castelli propri; accanto ad ogni castello andrà piazzato un cavaliere.
Scopo del gioco è creare delle zone, o domini, interamente chiuse da pietre di confine; in funzione del numero delle foreste (1 punto a foresta) e dei villaggi (3 punti per villaggio) racchiusi all’interno di tale zona si determinerà un punteggio. Inoltre, la capitale vale 5 punti ed altri 5 punti si possono ottenere se le miniere all’interno dei domini sono di almeno 3 differenti tipologie delle quattro presenti sulla mappa (oro, argento, rame e diamanti).
Le miniere, inoltre, forniscono anche una rendita che sarà pari ad un ducato per tipologia di miniera presente nei domini.
Contenuto della scatola: 4 sezioni di cartone (bordo esterno della mappa); 9 sezioni quadrate che rappresentano i territori del reame; 60 carte azione; 60 cavalieri (suddivisi in 4 colori); 16 castelli (suddivisi in quattro colori); 100 pietre di confine; 36 monete da 1 ducato e 11 da 5; 1 gettone re e 4 gettoni duca.
Meccaniche: | Espansione territoriale Gestione mano di carte Tabelloni modulari |
Categorie: | Medievale Politica/Negoziazione Esplorazione |
Nomi alternativi: | Domaine Leeuwenhart Löwenherz Oroszlánszív Richard Coeur de Lion Львиное сердце Domaine Leeuwenhart Löwenherz Oroszlánszív Richard Coeur de Lion Львиное сердце |
In 3 wishlist È stato visto 4981 volte |
Il re è partito per la guerra ed il regno è caduto nel caos. I duchi del regno lottano per accrescere i loro domini ed arrivare ad essere il duca più potente al ritorno del re.
La mappa è composta da 9 differenti cartelle mobili, per cui non si ha un tabellone fisso ma uno variabile da partita a partita; unica cartella fissa è quella centrale, dove è rappresentata la capitale del regno.
Ogni giocatore deve piazzare tre castelli sulla plancia: l'unica condizione è di rispettare la distanza di 7 caselle da altri castelli propri; accanto ad ogni castello andrà piazzato un cavaliere.
Scopo del gioco è creare delle zone, o domini, interamente chiuse da pietre di confine; in funzione del numero delle foreste (1 punto a foresta) e dei villaggi (3 punti per villaggio) racchiusi all’interno di tale zona si determinerà un punteggio. Inoltre, la capitale vale 5 punti ed altri 5 punti si possono ottenere se le miniere all’interno dei domini sono di almeno 3 differenti tipologie delle quattro presenti sulla mappa (oro, argento, rame e diamanti).
Le miniere, inoltre, forniscono anche una rendita che sarà pari ad un ducato per tipologia di miniera presente nei domini.
Contenuto della scatola: 4 sezioni di cartone (bordo esterno della mappa); 9 sezioni quadrate che rappresentano i territori del reame; 60 carte azione; 60 cavalieri (suddivisi in 4 colori); 16 castelli (suddivisi in quattro colori); 100 pietre di confine; 36 monete da 1 ducato e 11 da 5; 1 gettone re e 4 gettoni duca.
Meccaniche: | Espansione territoriale Gestione mano di carte Tabelloni modulari |
Categorie: | Medievale Politica/Negoziazione Esplorazione |
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