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Magic Maze: Maximum Security

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Magic Maze: Maximum Security
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
1 - 24 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-8
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

Sit Down!
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Expansion for Base-game -
Meccaniche Meccaniche
- Gioco cooperativo - Tabelloni modulari -
Autori Autori
- Kasper Lapp -
È espansione di È espansione di
Magic Maze Magic Maze

Questo titolo è conosciuto anche come
- Magic Maze: Alarmstufe Rot -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Magic Maze: Maximum Security"
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È stato visto 2520 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Da qualche tempo, il Labirinto Magico è stato regolarmente derubato da avventurieri senza scrupoli, che rubano incessantemente dagli stessi quattro negozi. Che strano! A causa di questa allarmante osservazione, la Direzione ha installato nuovi sistemi di sicurezza per dissuadere ulteriori atti disonesti. Questa espansione non solo dà vita alle guardie del centro commerciale di Magic Maze, ma fornisce una serie di altri moduli per permetterti di personalizzare la tua esperienza. Ci sono due diversi tipi di moduli: helper e sfide, che riducono o aumentano la difficoltà. Sarete guidati passo dopo passo attraverso tutti i moduli, e ognuno di essi viene fornito con un tutorial che vi aiuterà a praticare le nuove regole prima di aggiungerlo ai vostri "veri" giochi di Magic Maze. Aiutanti: - Alberi di ventilazione: il nano può aprire alberi di ventilazione per permettere a tutti gli eroi di spostarsi rapidamente da un'estremità all'altra. - Violazioni del muro: il barbaro può rompere i muri del centro commerciale per tutti gli eroi a muoversi attraverso di esso. - Incantesimi: il mago può lanciare 2 incantesimi su 10 disponibili, con effetti istantanei o temporanei. - Telekinesis: l'elfo può muovere le tessere del centro commerciale - Gettoni antistress: puoi usarli in qualsiasi momento per consentire una discussione, scambiare le tessere Action o capovolgere il timer della sabbia. - Mappe e spazi autoesplorativi: esplora il centro commerciale molto più velocemente! - Sala di controllo: utilizzare quello spazio speciale per inviare le guardie agli spazi Vortex. Sfide: - Guardia: un Eroe e una Guardia non possono stare in piedi o passare attraverso una tessera del centro commerciale dove si trova l'altro tipo di pedone. Spostare le guardie proprio come gli eroi. - Guardie di rinforzo: queste guardie aggiuntive vengono aggiunte quando il furto viene commesso. - Camera della guardia: se un eroe e una guardia sono (per errore) sulla stessa tessera, l'eroe viene catturato e deve essere liberato. - Osservatore: un Eroe e l'Osservatore non possono stare in piedi o passare attraverso una tessera del centro commerciale dove si trova l'altro tipo di pedone. Un eroe deve essere in piedi su uno spazio di comando per muovere il Beholder. - Sensore: un Eroe non può stare in piedi su uno spazio coperto dal sensore. Un eroe deve essere in piedi su uno spazio di controllo per ruotare il sensore. - Bloccato fuga: un eroe deve essere in piedi su un codice spazio per il nano per essere in grado di fuggire. Tutti questi moduli portano in più opzioni per rendere Magic Maze un'esperienza più intensa e sconcertante.
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