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Mammoth Hunters

Un gioco da tavolo di Alan R. Moon Aaron Weissblum
Editore: Rio Grande Games
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Mammoth Hunters
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
55 carte: 58.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (58.0x89.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Disponibile
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Disponibile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponibile
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Disponibile
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
Ordinabile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponibile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponibile
Descrizione Descrizione

In questo gioco "preistorico" i giocatori cercano di far sopravvivere i propri cacciatori spostandoli nelle regioni più favorevoli (quelle più calde e quelle con i mammut) per ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. In alcune regioni, specie quelle più vantaggiose, possono anche verificarsi dei conflitti tra i cacciatori delle varie tribù ed in questo caso possono essere d'aiuto delle robuste clave.

Terminata la preparazione del tabellone (in base al numero di giocatori alcune regioni vengono coperte dal ghiaccio e sono inutilizzabili) e distribuita la dotazione iniziale a ciascun giocatore (carte, pietre e cacciatori) inizia la partita che si svolge nell'arco di 4 round terminati i quali, vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria.

Ciascun round si compone di 4 fasi:
1. Colonizzazione
2. Conflitto
3. Punteggio
4. Ghiacciaio

Durante la fase di colonizzazione i giocatori piazzano e spostano i vari elementi sul tabellone (cacciatori, mammut, fuochi e clave). L'obiettivo consiste nel cercare di radunare i propri cacciatori nelle regioni più favorevoli per farli sopravvivere ed ottenere il maggior numero di punti.

Tutta questa fase si svolge grazie ad un meccanismo di carte/costo - carte/guadagno. Le carte chiare vengono giocate a favore del giocatore e costano pietre. Le carte scure vengono giocate a favore di un avversario e permettono di guadagnare pietre.

(esempio di carta chiara: il giocatore può spostare fino a 3 cacciatori ed eventualmente un mammut presenti nella stessa regione verso una regione adiacente - costo 5 pietre)

(esempio di carta scura: un giocatore avversario può prendere una clava oppure può spostare 2 cacciatori - guadagno 3 pietre)

Al termine di questa fase si risolvono i vari conflitti ovvero si valuta regione per regione il numero massimo di cacciatori che questa può ospitare (normalmente 3 + 1 per ogni mammut + 1 o 2 per ogni fuoco). Nel caso si ecceda questo limite si procede ad eliminare i cacciatori partendo da chi ne possiede di meno (ignorando però i cacciatori armati di clava) fino a raggiungere il massimo consentito.

Terminati i vari conflitti si procede con il calcolo dei punti guadagnati da ciascun cacciatore:
1 punto vittoria = regione senza mammut
2 punti vittoria = regione con 1 mammut
3 punti vittoria = regione con 2 o più mammut

Prima di iniziare il round successivo il giocatore con il minor numero di punti può, se lo desidera, piazzare una tessera ghiaccio in una regione adiacente ad una già ghiacciata e tutte le pedine e mammut presenti vengono rimessi nelle rispettive riserve.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio
Categorie: Storici
Nomi alternativi: Eiszeit Mammoth Hunters Eiszeit Mammoth Hunters
BARCODE: 655132002202
In 1 wishlist In 7 collezioni È stato visto 7863 volte
Descrizione Descrizione

In questo gioco "preistorico" i giocatori cercano di far sopravvivere i propri cacciatori spostandoli nelle regioni più favorevoli (quelle più calde e quelle con i mammut) per ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. In alcune regioni, specie quelle più vantaggiose, possono anche verificarsi dei conflitti tra i cacciatori delle varie tribù ed in questo caso possono essere d'aiuto delle robuste clave.

Terminata la preparazione del tabellone (in base al numero di giocatori alcune regioni vengono coperte dal ghiaccio e sono inutilizzabili) e distribuita la dotazione iniziale a ciascun giocatore (carte, pietre e cacciatori) inizia la partita che si svolge nell'arco di 4 round terminati i quali, vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria.

Ciascun round si compone di 4 fasi:
1. Colonizzazione
2. Conflitto
3. Punteggio
4. Ghiacciaio

Durante la fase di colonizzazione i giocatori piazzano e spostano i vari elementi sul tabellone (cacciatori, mammut, fuochi e clave). L'obiettivo consiste nel cercare di radunare i propri cacciatori nelle regioni più favorevoli per farli sopravvivere ed ottenere il maggior numero di punti.

Tutta questa fase si svolge grazie ad un meccanismo di carte/costo - carte/guadagno. Le carte chiare vengono giocate a favore del giocatore e costano pietre. Le carte scure vengono giocate a favore di un avversario e permettono di guadagnare pietre.

(esempio di carta chiara: il giocatore può spostare fino a 3 cacciatori ed eventualmente un mammut presenti nella stessa regione verso una regione adiacente - costo 5 pietre)

(esempio di carta scura: un giocatore avversario può prendere una clava oppure può spostare 2 cacciatori - guadagno 3 pietre)

Al termine di questa fase si risolvono i vari conflitti ovvero si valuta regione per regione il numero massimo di cacciatori che questa può ospitare (normalmente 3 + 1 per ogni mammut + 1 o 2 per ogni fuoco). Nel caso si ecceda questo limite si procede ad eliminare i cacciatori partendo da chi ne possiede di meno (ignorando però i cacciatori armati di clava) fino a raggiungere il massimo consentito.

Terminati i vari conflitti si procede con il calcolo dei punti guadagnati da ciascun cacciatore:
1 punto vittoria = regione senza mammut
2 punti vittoria = regione con 1 mammut
3 punti vittoria = regione con 2 o più mammut

Prima di iniziare il round successivo il giocatore con il minor numero di punti può, se lo desidera, piazzare una tessera ghiaccio in una regione adiacente ad una già ghiacciata e tutte le pedine e mammut presenti vengono rimessi nelle rispettive riserve.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
55 carte: 58.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (58.0x89.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Disponibile
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Disponibile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponibile
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Disponibile
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
Ordinabile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Disponibile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio
Categorie: Storici
Nomi alternativi: Eiszeit Mammoth Hunters Eiszeit Mammoth Hunters
BARCODE: 655132002202
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