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ESSEN 2018

Mermaid Beach

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Mermaid Beach
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-5
Età consigliata Età consigliata
6+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2011
Casa editrice Casa editrice

Gamewright
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Qualche parola nel gioco, facilmente memorizzabile
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Educativi -
Meccaniche Meccaniche
- Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- Emily Ehlers -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Mermaid Beach"
È stato visto 3547 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Mermaid Beach, un gioco di carte creato da un bambino di otto anni, gioca un po 'come un take-that versione di Go Fish. Ogni giocatore inizia il gioco con una mano di carte da spiaggia: queste carte includono quattro copie di oggetti come palline da spiaggia, occhiali da sole, ombrelloni, e così via; una dozzina di sirene/mermen; e alghe, onde da ginnastica e un solo mostro marino. Un mazzo di carte conchiglie - con carte del valore di 1-4 punti e carte azione stelle marine - viene mescolato e messo sul tavolo. In un turno, un giocatore può scartare una sirena/uomo o una coppia di oggetti corrispondenti per prendere la carta del guscio superiore, scartare una sirena media per rubare la carta del guscio di un altro giocatore, chiedere ad un altro giocatore una carta dell'oggetto (a la Go Fish, disegnare una carta se si arriva vuoto e segnare se si colpisce), giocare un'onda sneaker per rimuovere la carta del guscio di un avversario dal gioco, o giocare alghe per costringere qualcuno a disegnare una carta spiaggia. Se qualcuno raccoglie una carta conchiglia che vale punti, quel giocatore mette la carta sul tavolo; se la carta conchiglia ha una stella marina, ogni giocatore passa una carta spiaggia a sinistra o a destra come indicato. Il gioco termina quando un giocatore non ha più carte in mano o ha solo il mostro marino in mano. In quest'ultimo caso, questa giocatrice deve scartare tutte le carte conchiglia di maggior valore che ha raccolto. Vince il giocatore con il maggior numero di punti shell.
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