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Mistborn: House War

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Mistborn: House War
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 - 120 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-5
Età consigliata Età consigliata
13+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice
Crafty Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Fantasy - Politica/Negoziazione - A tema -
Meccaniche Meccaniche
- Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Kevin Wilson -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Mistborn: House War"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 866 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Diventa il capo di una grande casa di Luthadel in questo gioco di negoziazione e tradimento ambientato nel mondo dei romanzi Mistborn di Brandon Sanderson. Confrontarsi con una miriade di problemi che affliggono l'Impero Finale - il dilagante koloss, le malattie, i disordini sociali, persino gli eroi dei romanzi - e con ogni passo fantino per il favore di Lord Ruler. Alla fine della storia, salirai al potere e al prestigio - o cadrai in rovina e disgrazia? Mistborn: House War è un gioco semi-cooperativo a gestione delle risorse ambientato durante gli eventi del primo romanzo di Mistborn. Da tre a cinque giocatori assumono il ruolo di varie fazioni e devono lavorare insieme per risolvere i "Problemi" dell'Impero Finale. Per risolvere questi problemi i giocatori devono spendere una certa combinazione di risorse, ma in cambio ricevono un favore da Lord Ruler. Ogni round, i giocatori producono risorse (cibo, denaro, prestigio, skaa, guerrieri e atium) in proporzioni e combinazioni diverse a seconda della loro fazione. È possibile convertire tra diverse risorse per ottenere qualcosa che manca, ma nel lungo periodo i giocatori devono lavorare insieme, mettendo in comune le loro risorse, per avere successo. Ci sono quattro livelli di "Problemi"; all'inizio di ogni turno un problema viene aggiunto alla scheda nella colonna corrispondente e ogni problema preesistente sale di un livello. Se un problema passa di livello 4, allora si dice "Erupt" (un riferimento al romanzo) e causa vari problemi per i giocatori, come ad esempio aumentare il livello di "Disordine" o dare ai giocatori "Disfavour". La parte principale del gioco è la negoziazione tra i giocatori per risolvere questi problemi. Tutto tranne i favori ottenuti nei turni precedenti possono essere negoziati: risorse, carte di personalità (che possono avere una varietà di effetti), favori fuori gioco, ecc. Il gioco può terminare in due modi, o il disordine raggiunge gli 8 o viene risolta una speciale carta problema (Vin). Se non è sconfitta ed è autorizzata ad esplodere, aumenta il Disordine di 4. Se i giocatori sono in grado di sconfiggere il Vin, vince il giocatore che ha il maggior numero di favoritismi. Se il disordine raggiunge gli 8, allora si verifica la ribellione e vince il giocatore con il favore minore (la fazione più lontana dal Signore Sovrano).
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