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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World

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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-5
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2019
Casa editrice Casa editrice

GreenBrier Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Esplorazione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Joshua Sprung -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World"
È stato visto 276 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World è un gioco di carte asimmetrico per 3-6 giocatori, dove quello che gioca l'eroe e i molti sono i cattivi. Come un cattivo, spendere avidità per reclutare e mandare i tuoi scagnozzi malvagi a prendere il controllo dei luoghi in tutto il mondo degli incubi dagli innocenti - o utilizzare il tuo personaggio specifiche condizioni di vittoria per cogliere il giorno. Come Eroe, usa la Speranza per raccogliere Lotta, Carisma e Magia per resistere per sei round - il giorno e la notte dei tre giorni di oscurità che stanno consumando il mondo degli incubi - usando la tua squadra e le tue abilità per mitigare i danni..... e mettere i cattivi l'uno alla gola dell'altro. Veloce e malvagiamente divertente, questo gioco si gioca in circa 30 minuti. Vuoi conquistare il mondo degli incubi o semplicemente sopravvivere? Gioco Il gioco inizia con l'eroe che determina quale cattivo dovrebbe giocare per primo. Che il cattivo spende l'avidità per reclutare i tirapiedi e metterli in località. Il piazzamento avviene in segreto (a faccia in giù dove faranno danni di squadra), o con zanne scoperte (a faccia in su dove possono individuare una vittima specifica tra gli innocenti, gli eroi o i tirapiedi del cattivo avversario). Tuttavia, l'avidità è rivolta alla speranza, quindi più azioni compie un cattivo, più l'Eroe sarà in grado di contrastare. L'Eroe usa la Speranza per spostarsi in luoghi e raccogliere Lotta, Carisma e Magia. Ogni carta abilità dell'Eroe costa più Speranza della precedente, quindi l'Eroe determina quali abilità valgono il costo. Una volta che i lati alternati di Villain e Hero hanno preso il loro turno, qualsiasi località in conflitto viene risolta. Questa volta, il Villain di partenza può scegliere quale località si risolve per prima. Gli Innocenti combattono i Minion con l'aiuto degli Eroi, che ora usano le loro abilità di Lotta (forza bruta contro il lato opposto) Carisma (persuadere un Minion ad attaccare i suoi alleati) Magia (bersaglio di un singolo Minion per attaccare) mentre i Cattivi usano strategicamente le loro abilità e la forza bruta dei Minion. Quando il conflitto è concluso, così come il round, e la lotta ricomincia da capo. O gli eroi usano le loro abilità e poteri speciali per tenere a bada al terrore per tutti e 6 i round (Giorno e Notte di "I tre giorni delle tenebre"), oppure uno dei cattivi incontra le loro condizioni di vittoria asimmetrica per conquistare la città con la forza, governare il mondo e vincere la partita! Tema Nella serie di graphic novel NIGHTMARE WORLD apprendiamo che un tempo un Arcangelo di nome Lucifero, incensato da quello che vedeva come un tirannico regno su tutta la Creazione da parte di Dio, organizzò un colpo di stato di rivolta che sperava gli avrebbe dato il controllo della Terra e di tutta l'umanità. Ha fallito. Come risultato, Lucifero e gli angeli che lo seguirono furono banditi nelle viscere della Terra come punizione, per sempre proibiti dal Cielo e dalla Terra. Rendendosi conto che i numeri erano dalla sua parte, Lucifero ha passato anni ad organizzare un piano di vendetta - questa volta basandosi non solo sugli Angeli Caduti, ma anche reclutando Lilith e le sue innumerevoli creature demoniache, Cthulhu e i Grandi Antichi, radunandoli insieme come parte di uno sforzo concentrato per occupare la Terra e prendere il controllo della Creazione in una campagna di terrore mostruoso chiamata "I tre giorni delle tenebre". Nella serie di graphic novel spin-off TALES OF MR. RHEE apprendiamo che l'umanità non è priva di difese contro le forze dell'oscurità, sia con il mago che combatte per le strade Mr. Rhee, sia con la cabala segreta di maghi conosciuta come The P.R.O.O.M.I.S.S.S.E. Group. Quando "The Three Days of Darkness" scoppia in tutto il mondo, il gruppo P.R.O.M.I.S.I.S.S.E., dedicato alla "Riduzione permanente dei mostri nella società ovunque", emerge dalle ombre per unire le forze con il signor Rhee e una collezione di altri eroi che sanno di non essere in grado di vincere, ma che sono comunque disposti a sacrificare tutto per assicurarsi che le forze delle tenebre non lo facciano neanche loro. Scritto dal maestro dei fumetti horror Dirk Manning - che funge anche da consulente per questo gioco - NIGHTMARE WORLD Volumes 1-4, il NIGHTMARE WORLD OMNIBUS, e TALES OF MR. I volumi RHEE 1-4 (finora) sono tutti pubblicati da Devil's Due Publishing e disponibili ovunque si vendano i fumetti. Descrizione da parte dell'editore
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