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ESSEN 2018

No Retreat! Polish & French Fronts

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No Retreat! Polish & French Fronts
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
180 - 180 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
0-2
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice

GMT Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Guerra - Guerra -
Meccaniche Meccaniche
- Contrassegni e Griglia esagonale -
Autori Autori
- Carl Paradis -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"No Retreat! Polish & French Fronts"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 57 volte.
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Dopo il successo di No Retreat! dove il Fronte Russo della Seconda Guerra Mondiale chiama, e poi portando l'azione al Fronte Africano, il game designer Carl Paradis e il suo fidato sviluppatore Alan Emrich hanno collaborato ancora una volta per presentare il terzo capitolo di questa serie di giochi, No Retreat 3: The French & Polish Fronts. La "guerra falsa" si concluse nel maggio del 1940 quando l'esercito tedesco scatenò attacchi blitzkrieg in Olanda, Belgio e Lussemburgo in preparazione del loro audace piano di invasione della Francia. Soprannominato "Case Yellow" (Fall Gelb), si basava su un attacco a sorpresa con forze corazzate attraverso la foresta delle Ardenne che i francesi avevano ritenuto impenetrabile. Uno studio di uno staff tedesco ha dimostrato il contrario, e le loro panzer sono stati spinti attraverso questo terreno boschivo rotto con velocità abile, catturando gli alleati di sorpresa con il loro aspetto. In No Retreat 3, i giocatori comandano le forze alleate (francesi e britanniche) o tedesche, operando secondo uno dei diversi piani storici (rappresentati dalle carte Plan). Manoeuvring forze su esagoni che sono circa 30 chilometri di larghezza, su turni che rappresentano 4 giorni di tempo reale ciascuno, la vantata serie No Retreat - sistemi di gioco assistito da schede di gioco sono lì per creare puzzle on-map intorno ad ogni esagono, unità e battaglia mentre i tesi impegni infuriare avanti e indietro e nulla è del tutto prevedibile. Il designer Carl Paradis ha fatto uno studio esaustivo per rispondere alla domanda: "La Francia avrebbe potuto evitare la sconfitta totale nel 1940? La sua ricerca produce un clamoroso, "Sì!", e gli elementi di simulazione di No Retreat 3, combinati con i suoi nuovi elementi di gameplay, offrono una presentazione ricca e penetrante di questa controversa campagna militare che ha plasmato la traiettoria della seconda guerra mondiale. Gioco bonus (Bonus Game) Ma aspetta, c'è di più! Per questa edizione deluxe, completa di mappa montata su due lati e contatori di grandi dimensioni, è stata aggiunta anche la Campagna Polacca del 1939. Questa battaglia poco simulata vedrà molti nuovi concetti implementati nel sistema di gioco "No Retreat! Dato che entrambe le parti non avevano mai visto una battaglia prima e le unità erano per lo più non provate e verdi, è in uso un sistema di gioco "Fog of War", aggiungendo molta rigiocabilità a questa simulazione. Dal momento che questo gioco è veloce, una gara completa sarà composta da due partite, con ogni giocatore che prende entrambe le parti a sua volta, cercando di migliorare le prestazioni dell'avversario. Si aggiungono anche alcune intriganti "e se" ipotetiche opzioni storiche: la Francia sarebbe potuta intervenire più efficacemente, l'URSS ha agito diversamente? E se la Cecoslovacchia non fosse mai stata rilevata dai nazisti? La Polonia è più preparata? Tutti questi e altri sono tutti da provare. No Retreat! Francese Front Scenario Scenario Listing Regular Game: La campagna di maggio/giugno 1940, ma con un tocco in più. Entrambi i giocatori disegneranno/sceglieranno una "Carta Piano Campagna" che li istruirà sui loro obiettivi generali. Ci sono più di 6 carte diverse da ogni lato, tutte tratte da piani storici reali; il cui successo aggiungerà punti vittoria critici se il gioco non si conclude con una "morte improvvisa". E se Hitler avesse attaccato nell'inverno 1939 come inizialmente previsto? O l'aviazione francese era stata preparata meglio? Gioco storico: La campagna di maggio/giugno 1940, ma con le scelte del Piano limitate alle alternative storicamente più plausibili. Gioco di simulazione: A entrambe le parti saranno forniti i piani/set-up utilizzati durante la campagna vera e propria. Fall Gelb no5 per i tedeschi, Plan Dyle A o B per i francesi. Il gioco inizia anche con l'offensiva già in corso, Liegi preso e l'Olanda invasa. Operazione Dinamo: In questo scenario la manovra tedesca "Sickle cut" verso il mare è quasi completata! Come alleati, sarete in grado di salvare il corpo di spedizione britannico, evacuandolo a Dunkerque, o meglio ancora, trafiggere le linee nemiche e ricongiungersi all'esercito francese principale verso sud? Scenario anteriore polacco Scenario Listing gioco regolare: La campagna del settembre 1939, ma con scelte extra. Entrambi i giocatori schiereranno segretamente la maggior parte delle loro truppe su mappe strategiche più piccole. Una parte o l'altra potrebbe avere delle scelte di "iniziativa" in più per lo spiegamento delle loro truppe. Gioco storico: La campagna del settembre 1939, con gli esatti allestimenti storici di entrambe le forze. Per questo concorso i giocatori si alterneranno a turno. Quindi lo scenario sarà giocato due volte. Gioco alternativo di storia: I giocatori esploreranno molte alternative "what-if". Alcuni determinati a caso, altri pianificati per scelta. Tale scenario sarà legato al gioco del Fronte francese e il suo esito può influire sull'impostazione di quest'ultimo. Numero di giocatori: 2 Età: 14 e oltre Tempo di riproduzione: Circa 50 minuti per ogni scenario; da 3 a 4 ore per un gioco di campagna, 2 ore per il minigioco polacco. Scala: Ogni unità è un esercito o un corpo: Ogni esagono è di circa 30 chilometri da un lato all'altro. Ogni turno rappresenta quattro giorni di tempo reale, tranne il primo turno, che è di soli due giorni.
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