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No Retreat 2

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No Retreat 2
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
50 - 50 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2011
Casa editrice Casa editrice

Victory Point Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Guerra - Guerra -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi - Campagna/Battaglia guidata dalla carte - Contrassegni e Griglia esagonale -
Autori Autori
- Carl Paradis -
Espansioni Espansioni
No Retreat 2 The North African Front, Update Kit

Questo titolo è conosciuto anche come
- No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"No Retreat 2"
È stato visto 943 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




The African Front: 1940 - 1942 Deluxe Series #5 Dopo il successo di No Retreat! dove il fronte russo della seconda guerra mondiale chiama, il game designer Carl Paradis e il suo fidato sviluppatore Alan Emrich si sono riuniti nuovamente per presentare il secondo capitolo di questa serie di giochi, No Retreat 2: North Africa, questa volta portando l'azione al fronte africano dall'inizio di Operation Compass l'8 dicembre 1940, attraverso il 1942 fino allo sfratto dell'Asse dalla Libia. Basandosi sull'idea di un gioco di carte assistite e di condizioni di vittoria di morte o gloria, No Retreat 2 offre un gioco narrativo ricco di emozioni per il flusso e il riflusso della campagna, avvolto intorno ad un emozionante sistema di combattimento e manovra che richiama i giorni di gloria del wargaming classico, ma include tutte le caratteristiche moderne e molte innovazioni. A differenza di altri wargames del Nord Africa, ci sono 5 mini-mappe situate ai vari termini di manovra della campagna, e dove le battaglie sono combattute come affascinanti mini-giochi a pieno titolo. I giocatori cercano di spazzare ogni mappa e forzare l'azione su quella successiva nel tentativo di spingere il loro avversario fuori dal gioco. L'incombente fattore Malta è rappresentato in modo più assiduo. Anche se astratto in molti aspetti del gioco, i giocatori devono sempre essere consapevoli del fatto che Malta è resa attiva (aiutando gli Alleati) o inattiva (assistendo l'Asse). Le forze italiane hanno il loro giusto posto nella storia che si svolge sul tabellone di gioco, e la notevole scarsità di unità trasforma ogni contatore e esagono in quel tipo di puzzle wargaming che ricorda i giorni di gloria di quei grandi concorsi della rivista Avalon Hill General. L'uso di segnalini Supply Point, ricevuti in modo veloce e senza problemi, per prendere l'iniziativa, sostituire le perdite e recuperare formazioni frantumate, per illuminare una mappa e iniziare le operazioni lì (cioè, condurre il giocatore si accende di manovra e combattimento), e poi continuare quei turni del giocatore per un altro round. Ogni turno aggiuntivo di turni del giocatore deve essere pagato da un altro Supply Point, solitamente speso dal lato che ritiene vantaggioso premere e tenere l'avversario sotto pressione, ricreando in modo semplice ed efficace le pause e l'inizio delle operazioni sul campo di battaglia che sono state una firma di questa campagna. Il deserto si trova davanti a voi e la seconda guerra mondiale è in gioco. È necessario sopportare e prevalere nelle circostanze più sorprendenti e faticose, perché non c'è No Retreat! Dati di gioco: Numero di giocatori: 2 Età: Tempo di gioco: circa 50 minuti per ogni scenario; da 3 a 4 ore per una campagna di gioco Complessità: 5 su una scala 9 Solitaire Suitaire Suitability: 3 su una scala 9 Scale: Le unità tedesche e alleate sono divisioni (8-10.000 uomini), le unità italiane sono divisioni del Corpo delle divisioni binarie (2 reggimento); ogni esagono è di 10 miglia e ogni turno è di 1-2 mesi di tempo reale. Componenti di gioco: 12 pagine a colori Regole libretto Regole 4 pagine Libretto Scenarios Uno 11" x 25.5" 2 lati a colori foglio di carta geografica contenente cinque mini mappe Uno 8.5" x 11" Tappetino di aiuto al giocatore Due 8.5" x 5.5" fogli di aiuto al giocatore 48 colori, 5/8" due lati quadrati contatori di unità di gioco 56 colori, 5/8" due lati marcatori di gioco rotondi 36 Carte evento Imballaggio Polybag e stoccaggio dei componenti
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