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Nome in Codice XXL

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Nome in Codice XXL
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-12
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice

Cranio Creations
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Party Games -
Meccaniche Meccaniche
Autori Autori
- Vlaada Chvátil -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Codenames Edisi Indonesia - Codi secret - Código secreto - Codinomes - Fedőnevek - Krycí jména - Krycie mená - Nome in Codice - Nume de Cod - Tajniacy - Κωδική Ονομασία - Кодови имена - Кодовые Имена - שם-קוד - コードネーム - 機密代號 - 行动代号 - 코드네임 -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Nome in Codice XXL"
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È nella collezione di 8 utenti.
È stato visto 1827 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Versione XXL grande il doppio del celebre gioco di Nome in Codice, ormai un classico tra i giochi di deduzione ed investigazione in cui dovrete riuscire, grazie agli indizi che vi darà il vostro caposquadra, a rintracciare tutte le spie della vostra squadra. Ciascuno di voi verrà diviso in una delle due squadre, all'interno delle quali verrà eletto un caposquadra, lo Spymaster. A questo punto verranno posizionate al centro del tavolo una serie di carte con una parola su di essa. Ciascuna carta rappresenta il nome in codice di un agente e solamente gli Spymaster dei due team conoscono a quali parole corrispondono i propri agenti. A turno, gli Spymaster dovranno dire una parola che in qualche modo abbia a che fare con uno o più dei nomi in codice degli agenti del proprio colore. I componenti della propria squadra dovranno capire ed indicare le parole sul tavolo a cui lo Spymaster fa riferimento per individuare gli agenti della propria squadra. Se le parole indicate sono corrette, la squadra prosegue l'investigazione, se invece viene indicata una parola che fa riferimento ad un agente della squadra avversaria, il turno passerà agli avversari. Occhio a non indicare la parola del nome in codice dell'assassino, se una delle due squadre la indica, perderà immediatamente la partita!

 

Elementi del gioco: 25 tessere in cartone 40 carte chiave 1 supporto 1 clessidra 200 carte con 400 nomi in codice.

Suggerimenti carte


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Matteo Santoro suggerisce le seguenti carte:
  • 100 70.0mm x 70.0mm
0
0

Codice a barre: 8034055581087
Prezzo : 39,90 €
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La lista dei giochi inseriti nella promozione è in continua evoluzione, per tanto può cambiare senza preavviso.
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