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Orconomics

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Orconomics
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
45 - 60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
16+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
Igrology
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Commercio/Economia - Fantasy -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Tabelloni modulari - Aste e offerte -
Autori Autori
- Timofey Bokarev - Fedor Korzhenkov -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Orconomics"
È stato visto 718 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Orconomics è un gioco per 2-5 giocatori, in competizione tra loro per fondare aziende in dieci settori industriali. Le aziende di ogni settore industriale generano entrate o perdite e garantiscono ai giocatori abilità che possono essere utilizzate durante il gioco. Quando i giocatori costruiscono il loro impero commerciale, guadagneranno o perderanno trofei a seconda della loro presenza in ogni settore e se lo dominano o meno. Quando un giocatore possiede un certo numero di trofei, la partita termina immediatamente e il giocatore viene dichiarato vincitore. Durante il gioco, ogni giocatore ha trovato o raid aziende in diversi settori dell'industria degli orchi: Turismo, Contrabbando, Totemologia ecc. Il tabellone di gioco è composto da 10 settori che si assembla a caso per ogni nuovo gioco. Questo dà una buona valutazione di replay in quanto i settori avranno un valore diverso e si influenzano a vicenda. Aziende in diversi settori forniscono una particolare abilità del settore. Ad esempio, un leader di un settore Totemologia avrà la capacità di inviare una crisi ad un settore avversario. Questo dà anche una varietà di decisioni tattiche. Un'altra parte importante del gioco - Carte d'influenza. E 'difficile da ottenere, ma queste carte sono davvero potenti e possono distruggere i piani degli avversari e diventa ancora più devastante in varie combo con abilità di settore. Infine, il concetto principale del gioco risiede nell'interazione di tutti i giocatori. Fa sì che un giocatore sia coinvolto nel processo di gioco anche durante il turno dell'avversario.
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