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30'
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Power Play

Un gioco da tavolo di Tom Dalgliesh Ron Gibson John Gordon Lance Gutteridge
Editore: Amigo Spiel
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Power Play
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
57 carte: 70.0mm di larghezza e 120.0mm di altezza (70.0x120.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Tarot (70 x 120 mm)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Power Play è un gioco semplice e molto divertente, che simula in modo molto libero il mondo dell'Hockey su ghiaccio. Ogni giocatore ha all'inizio della patita sei carte in totale, pescate dai tre diversi mazzi: tre Forwards, due Defensemen, ed un Goalie. Ogni carta ha una gradevole illustrazione del giocatore che rappresenta e riporta un numero negli angoli superiore destro e sinistro: maggiore questo numero, più alta la probabilità che tale giocatore realizzi punti.

Nel proprio turno, ognuno può scegliere un'azione fra le tre possibili: Draft, Trade e Play a Game. Quando si sceglie Draft, è possibile scartare dalla propria mano (riponendo le carte al fondo del mazzo corrispondente) per pescare la prima del mazzo. Quando si sceglie Trade, è possibile rubare una carta a caso dalla mano di un avversario e darne in cambio una delle proprie a scelta, dello stesso tipo.

Infine, scegliendo Play a Game, si sfida un avversario ed è l'occasione per tentare di fare punti utili per la vittoria. Gli sfidanti impilano le proprie carte nell'ordine che desiderano (una volta iniziata la sfida non sarà possibile alterarne l'ordine), quindi si inizia il confronto scoprendo ciascuno la prima carta della propria pila. La carta con il numero più alto fa segnare un punto al giocatore, mentre in caso di pareggio nessuna delle squadre fa punti. Naturalmente vi sono delle eccezioni, come ad esempio il fatto che i Goalie impediscono agli altri tipi di giocatori di segnare punti (a meno che non siano a loro volta dei Goalie). Il confronto prosegue fino a che non sono state giocate sei carte per parte, ed a questo punto il match termina con la vittoria di chi ha ottenuto più punti; nel caso di pareggio, si ricorre alla regola della "sudden death", svolgendo una seconda sfida nello stesso modo, ma in tal caso il vincitore sarà il primo che segnerà un punto. Nelle partite di Hockey, i giocatori messi in campo possono avere delle abilità speciali, ad esempio Willie Winzig è un Defenseman che può segnare punti contro i Goalie e contro il Troll; un altro esempio è The Superstar, il giocatore con il numero più alto in gioco.

Quando un giocatore totalizza nove vittorie sfidando i propri avversari, inizia la fase finale, i PlayOff; il formato dei PlayOff è liberamente scelto dai giocatori, pertanto è possibile che la sfida finale riguardi solo i primi due in classifica al meglio di sette punti, oppure che tutti i giocatori si affrontino in una specie di girone. Il giocatore che vince i PlayOff vince la partita a Power Play.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Commercio e scambi
Categorie: Giochi di Carte A tema
Nomi alternativi: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
È stato visto 4515 volte
Descrizione Descrizione

Power Play è un gioco semplice e molto divertente, che simula in modo molto libero il mondo dell'Hockey su ghiaccio. Ogni giocatore ha all'inizio della patita sei carte in totale, pescate dai tre diversi mazzi: tre Forwards, due Defensemen, ed un Goalie. Ogni carta ha una gradevole illustrazione del giocatore che rappresenta e riporta un numero negli angoli superiore destro e sinistro: maggiore questo numero, più alta la probabilità che tale giocatore realizzi punti.

Nel proprio turno, ognuno può scegliere un'azione fra le tre possibili: Draft, Trade e Play a Game. Quando si sceglie Draft, è possibile scartare dalla propria mano (riponendo le carte al fondo del mazzo corrispondente) per pescare la prima del mazzo. Quando si sceglie Trade, è possibile rubare una carta a caso dalla mano di un avversario e darne in cambio una delle proprie a scelta, dello stesso tipo.

Infine, scegliendo Play a Game, si sfida un avversario ed è l'occasione per tentare di fare punti utili per la vittoria. Gli sfidanti impilano le proprie carte nell'ordine che desiderano (una volta iniziata la sfida non sarà possibile alterarne l'ordine), quindi si inizia il confronto scoprendo ciascuno la prima carta della propria pila. La carta con il numero più alto fa segnare un punto al giocatore, mentre in caso di pareggio nessuna delle squadre fa punti. Naturalmente vi sono delle eccezioni, come ad esempio il fatto che i Goalie impediscono agli altri tipi di giocatori di segnare punti (a meno che non siano a loro volta dei Goalie). Il confronto prosegue fino a che non sono state giocate sei carte per parte, ed a questo punto il match termina con la vittoria di chi ha ottenuto più punti; nel caso di pareggio, si ricorre alla regola della "sudden death", svolgendo una seconda sfida nello stesso modo, ma in tal caso il vincitore sarà il primo che segnerà un punto. Nelle partite di Hockey, i giocatori messi in campo possono avere delle abilità speciali, ad esempio Willie Winzig è un Defenseman che può segnare punti contro i Goalie e contro il Troll; un altro esempio è The Superstar, il giocatore con il numero più alto in gioco.

Quando un giocatore totalizza nove vittorie sfidando i propri avversari, inizia la fase finale, i PlayOff; il formato dei PlayOff è liberamente scelto dai giocatori, pertanto è possibile che la sfida finale riguardi solo i primi due in classifica al meglio di sette punti, oppure che tutti i giocatori si affrontino in una specie di girone. Il giocatore che vince i PlayOff vince la partita a Power Play.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
57 carte: 70.0mm di larghezza e 120.0mm di altezza (70.0x120.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Tarot (70 x 120 mm)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Commercio e scambi
Categorie: Giochi di Carte A tema
Nomi alternativi: Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Team Phantoms of the Ice Power Play Powerplay Slapshot Super Slapshot Team
È stato visto 4515 volte