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Quanto
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Durata Durata di una partita
30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-6
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2015
Casa editrice Casa editrice

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte -
Meccaniche Meccaniche
Autori Autori
- Mike Fitzgerald -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Quanto - Sloop -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Quanto "
È stato visto 2765 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Sloop - rilasciato in Germania come Quanto - usa un gameplay simile a quello di Scopa e Casino con i giocatori che cercano di usare carte numerate in mano per reclamare le carte disponibili sul tavolo, ma il gioco include alcuni colpi di scena. Per iniziare, il mazzo include 122 carte, dieci copie di carte numerate da 1 a 12 (con una carta arcobaleno per ogni numero) e due jolly. (Quanto ha 110 carte, con una copia in meno di ogni carta.) Ogni giocatore inizia con una mano di quattro carte, e quattro carte sono poste a faccia in su sul tavolo. In un turno, un giocatore compie una delle tre azioni: Mettere una carta, poi raccogliere tutte le carte dello stesso numero (compresa quella giocata) e due o più carte che si sommano a questo numero, mettendo tutte queste carte in un mazzo personale di punti. Crea una "build" (a.k.a. "Quanto") stendendo una carta, prendendo un'altra carta dallo schermo, mettendole al tuo fianco, poi prendendo il mattoncino numerico corrispondente per segnare questa build; puoi prendere due o più carte allo stesso tempo che si sommano a questo valore e metterle nella tua build. In futuro, puoi giocare una carta di questo valore per aggiungere eventualmente altre carte alla build, quindi spostare tutte queste carte nel tuo mazzo di punti. Eliminare una scheda sul display a faccia in su. Se scarti un 1, ogni avversario deve darti una carta dal suo mazzo di punti; se scarti un 2, giochi una seconda carta dalla tua mano, prendendo ancora una volta una qualsiasi delle tre azioni; se scarti un 3, rivelerai tre carte dal mazzo, ne usi una per eseguire un'azione, poi scarta le altre due. Dopo aver fatto un'azione, riempite il display a faccia in su fino a quattro carte e la vostra mano fino a quattro carte. Se usi una carta arcobaleno per l'azione 1, puoi richiedere un'altra carta a faccia in su di tua scelta; se ne usi una per l'azione 3, allora aggiungi una carta supplementare al display. Quando il mazzo si esaurisce e tutti i giocatori hanno svuotato le mani, il gioco finisce e vince chi ha più carte. Sloop include regole di partnership che permettono ai partner di aggiungere (ma non rivendicare) le rispettive build e di scambiare carte tra loro durante il gioco.
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