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Qwinto: Das Kartenspiel

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Qwinto: Das Kartenspiel
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
20 - 0 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-4
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte -
Meccaniche Meccaniche
Autori Autori
- Bernhard Lach - Uwe Rapp - Reinhard Staupe -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Qwinto: Het Kaartspel -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Qwinto: Das Kartenspiel"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Qwinto: Das Kartenspiel è una versione di gioco di carte del gioco di dadi Qwinto. Come nel gioco originale, i giocatori hanno ciascuno un foglio punteggio individuale, e stanno cercando di utilizzare i numeri (1-18) per riempire gli spazi vuoti in tre file, che sono di colore arancione, giallo e viola. All'interno di una riga, i numeri più bassi devono essere posizionati a sinistra dei numeri più alti, e nessun numero può essere ripetuto. Nelle colonne a due e tre spazi formati dalle righe, nessun numero può essere ripetuto, ma i numeri possono essere in qualsiasi ordine. Oltre al foglio dei punteggi, il gioco include 32 carte, con le carte numerate da 0-6 e -2 in quattro colori (giallo, arancione, viola, grigio). Ogni giocatore inizia con una mano casuale di tre carte, poi quattro carte sono poste in un quadrato 2x2. In un turno, un giocatore mette una carta da loro e su una delle carte nel quadrato, poi somma quella carta e le due carte adiacenti, indicando ad alta voce questo numero e il colore di tutte le carte non grigie, ad esempio, "13 in viola e giallo". Ogni giocatore può quindi scrivere un 13 nella riga viola o gialla sul proprio foglio dei punteggi. Se il numero è inferiore a 1 o tutte le carte sono grigie, allora nessuno può scrivere nulla; se il giocatore attivo non può scrivere nulla sul proprio foglio di punteggio, allora deve segnare una casella di penalità. Se un giocatore ha due carte con lo stesso numero, può deporre una di esse, poi il numero corrispondente in uno spazio adiacente, cambiando così possibilmente drasticamente la somma. Un giocatore ricaricherà la mano a tre carte per terminare il proprio turno. Quando un giocatore ha riempito completamente due righe con i numeri o tutti e quattro gli spazi di penalità sul proprio foglio di punteggio, il gioco finisce. Ogni giocatore totalizza i punti per ciascuna delle sue file: 1 punto per numero se gli spazi sono vuoti, o tanti punti quanti sono i numeri più a destra se la riga è piena. Per ogni colonna di tre spazi, se tutti gli spazi sono riempiti, il giocatore segna punti uguali al numero nel pentagono. Per ogni punto di penalità, il giocatore perde 5 punti. Vince chi ha la somma più alta!
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