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Race to the White House

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Race to the White House
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2016
Casa editrice Casa editrice
Bipartisan Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Politica/Negoziazione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Lancio di dadi - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Samantha Paul - Jamie Twiss -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Race to the White House"
È stato visto 601 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Dall'editore: Race to the White House è una sofisticata simulazione a due giocatori delle prossime elezioni presidenziali. La sua meccanica è basata su scheda e scheda con alcuni risultati influenzati dai dadi; il flusso di gioco è controllato da schede di azione e reazione, rotolamento dei dadi, gestione della mano e influenza dell'area. Un tono bizzarro e umoristico mantiene l'atmosfera leggera, nonostante il gameplay profondo. Il gioco si svolge nelle ultime otto settimane della campagna elettorale e si conclude con l'assegnazione dei voti elettorali nella notte elettorale. Ogni giocatore sceglie un candidato che sta cercando di spingere alla vittoria. Gioca nei panni di uno dei protagonisti della campagna 2016, o riporta un vincitore provato! Alcuni candidati sono più bravi a parlare, alcuni portano più abilità nella raccolta di fondi, alcuni provengono da stati di swing, e altri sono semplicemente ricchi. Ogni settimana è divisa in due turni, uno per ogni giocatore, ed è influenzata da una carta ambiente che può temporaneamente alterare il costo o l'effetto delle tue azioni. Inizierai con cinque action card, che rappresentano varie cose che puoi fare durante la campagna di quella settimana, come scoprire uno scandalo, criticare Cuba, raccogliere un'approvazione, o anche iniziare una guerra. Inizierai anche con cinque carte stato, che determinano dove puoi giocare le tue carte azione. Ogni turno ti dà la possibilità di disegnare o acquistare nuove e più potenti carte azione, alcune delle quali possono essere combinate per ottenere effetti straordinari. Ogni settimana trascorrerai tempo ed energia visitando gli stati di swing, costruendo punti di influenza che, si spera, porteranno a vincere quello stato la notte delle elezioni. Se accumuli abbastanza influenza, otterrai uno slancio in quello stato, il che renderà più difficile per il tuo avversario tornare - ma stai attento; passa troppo tempo in qualsiasi posto e inizieranno ad ammalarsi di te. Avete venduto ai principali donatori per finanziare la vostra campagna? Certo che l'hai fatto! Questo ti dà soldi, che puoi spendere per la pubblicità statale o nazionale. Anche in questo caso, si può dare slancio, ma si rischia la sovraesposizione. Puoi fare ogni sorta di cose in Race to the White House giocando a carte d'azione. Puoi uscire contro il gasdotto Keystone XL (se sei un democratico) o promettere più permessi minerari (se sei un repubblicano). Se il tuo partito è in carica, puoi iniziare una guerra, o rispondere a una grave catastrofe naturale, ma fai attenzione; entrambi possono contrattaccare male, e il tuo avversario potrebbe avere una Sorpresa d'Ottobre pronta. Puoi tifare per la squadra di baseball di uno stato di swing nelle World Series, oppure puoi attaccare il tuo avversario con il maltempo. Puoi scoprire uno scandalo nel governo statale che mette in gioco uno stato sicuro, oppure puoi inviare disturbatori nei raduni del tuo avversario che neutralizza i loro effetti. E 'altrettanto pazzo, eccitante e sporco come una campagna vera e propria! Nel corso di otto settimane, potrai costruire una posizione di forza in alcuni stati di swing, e se sei stato intelligente al riguardo, sarai riuscito a giocare in difesa e impedire al tuo avversario di fare lo stesso. Ma non si sa mai, vero? Quando la notte delle elezioni rotola intorno, sarete sul bordo del vostro posto in attesa che le reti di chiamare gli stati nell'ordine in cui i loro sondaggi chiudono. Alcuni Stati saranno facili, ma altri saranno troppo vicini a chiamare, potenzialmente fino alle prime ore del mattino presto. Se siete indietro, concedete e risparmiate qualche punto vittoria? O resistete fino alla fine? Dipende tutto da te..... in gara alla Casa Bianca!
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