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Reworld

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Reworld
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
50 - 90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

Eggertspiele
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Fantascienza -
Meccaniche Meccaniche
Autori Autori
- Michael Kiesling - Wolfgang Kramer -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Reworld"
È nella wishlist di 5 utenti.
È stato visto 1182 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




In Reworld, i giocatori tentano di terraformare un pianeta appena scoperto, e per farlo hanno bisogno di usare i terrabot per stabilire nuove città e navette per consegnare i materiali che popoleranno quei luoghi. In termini di gioco, oltre cinque turni i giocatori riempiono i cinque livelli della loro astronave con tegole con terrabot, navette, vasi materiali e satelliti. Ogni round venti di queste tessere sono posizionate a caso lungo il perimetro di una grande nave, e ogni giocatore riceve una mano di carte. In un turno, un giocatore può giocare una o più carte per richiedere una tessera seguendo queste regole: Se nessuna tessera adiacente alla tessera desiderata è stata rivendicata, il giocatore può piazzare una qualsiasi carta accanto a questa tessera, rivendicarla, quindi posizionarla nello spazio più a sinistra del livello della propria astronave che corrisponde al numero della carta giocata. Se giochi un 4, per esempio, allora devi mettere quella tessera nella posizione più a sinistra del tuo quarto livello. Se una tessera adiacente alla tessera desiderata è stata reclamata, allora devi deporre una carta dello stesso numero usato per rivendicare quella tessera precedente o due carte a tua scelta (con quelle due carte che servono come jolly). Qualunque sia il numero più alto indica il livello della tua astronave su cui devi posizionare questa tessera. Se entrambe le tessere adiacenti alla tessera desiderata sono state dichiarate e le carte utilizzate per dichiararle mostrano lo stesso numero, allora si fa lo stesso come descritto sopra. Se le carte hanno numeri diversi, tuttavia - ad esempio, 1 e 3 - allora devi stabilire gli stessi due numeri (1 e 3), un numero corrispondente e altre due carte o quattro carte. Mettete questa tessera sulla vostra astronave nello stesso modo in cui l'avete desiderato in precedenza. Una volta che tutti non hanno carte in mano o non possono giocare ulteriormente, il round finisce. Tutte le tessere rimanenti vengono gettate via, poi si resetta il tabellone e si distribuisce una nuova mano di carte. Dopo cinque turni, i giocatori distribuiscono ora queste tessere sul nuovo pianeta, giocando ogni turno 1-3 delle tessere più a sinistra della fila di loro scelta per creare il loro personale mondo terraformato. Se si distribuisce un terrabot, che sono etichettati A-E, si avvia una nuova città con questa lettera o si estende una città esistente. Le navi materiali, che sono disponibili in cinque colori, possono essere consegnate alla superficie del pianeta solo se collegate a navette, e ogni città può avere navi di un solo colore. I satelliti forniscono un bonus di punteggio quando vengono aggiunti a una città. Navette e satelliti possono essere utilizzati anche come scudi per proteggere il vostro pianeta appena nato. I giocatori guadagnano punti durante la prima metà del gioco per aver raccolto i terrabot e aver lasciato le carte in mano. Durante il secondo tempo, i giocatori ottengono un punteggio per il dispiegamento dei satelliti e per il raggiungimento degli obiettivi fissati all'inizio del gioco, ad esempio avere una città con otto tessere, avere una città per ogni lettera, svuotare un livello sulla tua astronave, avere un certo numero di scudi, ecc. Una volta che tutte le astronavi sono vuote, i giocatori ottengono i loro punti finali per quanto bene hanno sviluppato ogni città e i loro scudi rispetto ai loro colleghi terraformers. Vince chi ottiene il maggior numero di punti!
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