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Sentinels

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Sentinels
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 45 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-5
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice

Ludonaute
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Fantasy - Combattimento - Storici - Fantascienza -
Meccaniche Meccaniche
- Azioni in numero limitato - Controllo del territorio - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Eric Jumel -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Sentinels"
È stato visto 329 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Il tuo lavoro e' cacciare mostri fantastici. Un cancello dimensionale si è appena aperto e molti mostri stanno sorvolando il nostro mondo. Sei stato chiamato per ucciderli e rubare le chiavi del cancello dai boss mostro. Utilizzare le armi in modo intelligente e aiutare i vostri compagni di cacciatori, fornendo loro munizioni. Ma alla fine, solo un cacciatore si costruirà il suo nome e otterrà gloria. La meccanica è intelligente e tesa. Nel tuo turno, scegli una delle carte Arma dalla tua mano e la giochi nella tua area di rifornimento (le sue munizioni sono poi disponibili per i tuoi avversari) o nella tua area d'attacco (utilizzando le munizioni disponibili nella tua area di rifornimento o in quella degli altri giocatori). Poi si può attaccare un mostro, purché si abbiano le armi necessarie. Quando si uccide un boss (terza fila), il giocatore che ha fatto un'ammaccatura nella seconda fila riceve una chiave. Se si uccide direttamente un boss (senza prima fare un'ammaccatura), sono necessarie più armi ma si ottiene la chiave da soli. Il gioco è sia collaborativo che competitivo. Hai bisogno delle munizioni degli altri giocatori per armare le tue armi. Li aiuterai facendo un'ammaccatura nelle file dei mostri. Il gioco può finire in due modi: i giocatori ricevono tutte le chiavi. Vince il giocatore che ha ucciso i mostri più preziosi; dopo 12 turni, c'è ancora un boss con una chiave in gioco. Vince il giocatore che ha dato il maggior numero di munizioni agli altri.
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