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Shiver Me Timbers

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Shiver Me Timbers
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
90 - 150 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
13+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2019
Casa editrice Casa editrice
Weltflucht Verlag
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Miniature - Pirati -
Meccaniche Meccaniche
- Azioni in numero limitato - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - A votazione - Selezione simultanea di azioni - Tabelloni modulari - Gestione mano di carte - Presa -
Autori Autori
- Michal Vitkovsky -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Shiver Me Timbers"
È stato visto 593 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Shiver Me Timbers è un gioco sandbox altamente tematico e strategico ambientato nell'età dell'oro della pirateria. Il gioco è fortemente ispirato all'Euro: Utilizza un sistema di combattimento tattico basato su carte e richiede un sacco di pianificazione strategica per utilizzare le azioni disponibili per ottenere risultati ottimali e diventare il pirata più famoso della tua epoca. Ogni gioco varierà in quanto rivelerai a caso cinque delle dieci condizioni di vittoria molto diverse: Un gioco, salverai la tua famiglia perduta, il prossimo potrebbe essere necessario per conquistare navi e fortezze nemiche o affrontare l'orribile Kraken. All'inizio della partita, ogni giocatore sceglie segretamente due delle condizioni rivelate come obiettivo personale. Dopo che tutti i giocatori hanno scelto, hanno impostato la scheda completamente modulare, ognuno di loro cercando di trovare una costellazione che supporti in modo ottimale la loro agenda nascosta. Poi si attrezzano con le loro miniature modulabili di navi, selezionano le loro abilità e attrezzature di partenza e impostano le vele per combattere, conquistare, commerciare, saccheggiare, cercare tesori e molto altro ancora. Durante il gioco, ogni risultato viene premiato con punti di vittoria. Il gioco continua fino a quando tutte e cinque le condizioni di vittoria sono state soddisfatte. C'è un punteggio finale in cui i giocatori raccolgono punti extra se sono riusciti a raggiungere gli obiettivi che hanno scelto, e vince il totale dei punti più alti. descrizione del progettista
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