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The Convoy

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The Convoy
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2012
Casa editrice Casa editrice

IELLO
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Giochi di Carte -
Meccaniche Meccaniche
- Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Ignacy Trzewiczek -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Convoi - Konvoi - Konwoj -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"The Convoy"
È nella wishlist di 4 utenti.
È nella collezione di 1 utente.
È stato visto 3490 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

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Descrizione

The Convoy e' un gioco di carte di combattimento dove troverte 2 fazioni: i Moloch - che nel mondo di Neuroshima sono le “macchine”- e l’Outpost, che rappresenta l’ultimo baluardo dell’umanità e ha il suo quartier generale nella città di New York. Lo scenario prevede che i Moloch marcino verso New York; 5 carte sono disposte sul tavolo, a rappresentare le città che in sequenza sono attraversate e (eventualmente) distrutte dai Moloch, l’ultima della fila è New York e l’Outpost ha il compito di arrestare i nemici prima che arrivino a New York. Alle due fazioni è assegnato un mazzo personalizzato di 35 carte, ciascuna rappresenta un’unità, completa la componentistica una manciata di segnalini in cartoncino. Ogni turno di gioco prevede la stessa sequenza di azioni: - Si pescano carte (due a turno più 4 in fase di setup) - I Moloch scelgono dove attaccare: sulle carte sono riportati uno o più distretti, quando tutti sono distrutti la carta viene girata, la prima città non distrutta è chiamata “città attiva” e in questa città i Moloch selezionano un distretto da attaccare. - Si giocano le carte, prima i Moloch e poi l’Outpost. Le carte possono essere giocate sia nella città attiva che in quelle successive, mentre nessuna carta può essere giocata, ovviamente, sulle città distrutte. Giocare carte sulle città non attive può servire a pianificare gli scontri successivi, dato che non ci sono limiti a quante carte si possono giocare in un turno, ma ogni città ha un limite di unità che può contenere. - Si attivano le proprietà delle carte e si determina l’esito dello scontro, di base confrontando la forza delle unità coinvolte. Ogni distretto offre un particolare premio alla fazione vincitrice, inoltre come premio specifico di fazione i Moloch scelgono un altro distretto e lo distruggono, mentre l’Outpost scarta delle carte dal mazzo pesca dei Moloch. Quello di sfoltire il mazzo degli avversari è l’arma che ha a disposizione l’Outpost per arrestare il nemico. Infatti i mazzi pesca non vanno mai ripristinati e le unità perse sono perse per sempre. Quando i Moloch entrano in New York si combatte un ultimo scontro e se alla fine i Moloch hanno almeno una carta nel mazzo o un’unità in New York vincono la partita, in caso contrario vince l’Oupost.

 

(Da "La Tana dei Goblin")

Carte nel gioco

Nella scatola sono presenti le seguenti carte da gioco:
70 carte: larghezza 63.5mm e altezza 88mm (63.5x88)
Bustine protettive consigliate:
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