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The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera

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The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-5
Età consigliata Età consigliata
13+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
Lone Shark Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Fantascienza -
Meccaniche Meccaniche
- Gioco cooperativo - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Gestione mano di carte - Aste e offerte -
Autori Autori
- Paul Peterson - Boyan Radakovich - Mike Selinker -
Espansioni Espansioni
The Ninth World Play Map

Statistiche per il gioco da tavolo:
"The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera"
È stato visto 371 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Da Lone Shark Games e Monte Cook Games arriva The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera, un epico gioco di carte ambientato nel mondo futuro di Numenera. The Ninth World è un gioco di carte per 1-5 giocatori. Può essere giocato in modo competitivo, cooperativo o in modalità singola. Ogni giocatore gioca un Nano, Jack o Glaive. Ogni personaggio è descritto con un aggettivo ("Sono un dotto....."), un nome ("....nano...."), e una frase verbale ("....che cavalca il fulmine"). I personaggi esploreranno uno dei nove regni di The Steadfast-oppure possono avventurarsi nelle terre ancora più sconosciute dell'aldilà. Ogni regno è illustrato con un set di cinque carte regionali. Nel corso di un veloce gioco di cinque round, i personaggi esploreranno simultaneamente la regione di partenza al primo round, per poi proseguire verso la regione nelle zone più lontane del regno. In una partita standard di nove round, torneranno a casa dall'altra parte della carta. Ogni round, i personaggi sceglieranno quanto tempo passare a compiere azioni con le loro cinque abilità - esplorando la natura selvaggia, armeggiando con ciffoni e stranezze, alleati affascinanti, combattendo creature e concentrandosi sull'avanzamento di abilità - e poi fare un'offerta contro gli altri eroi per le carte più richieste. Ogni fase, un personaggio può avventurarsi nella città, dove le ricompense sono prevedibili e le creature non così pericolose. Oppure possono dirigersi verso la natura selvaggia, dove strane cifere hanno poteri imprevedibili e le creature cercano di colpirti nell'oblio. Il gioco è simultaneo e ogni azione viene premiata con punti di vittoria. Chi ha più punti alla fine è l'avventuriero più leggendario. In modalità cooperativa, i personaggi possono lavorare insieme per sconfiggere le creature e raccogliere le reliquie, ma c'è un tranello: il deserto sta cercando di uccidere la città. Le carte si staccano dal mazzo di carte e i personaggi devono toglierle prima che le creature distruggano i luoghi della città e le reliquie e le missioni rendono loro impossibile vincere. Oppure un personaggio può andare da solo in modalità solista, che è così, tranne che nessuno è lì per aiutare.
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Suggerimenti carte


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ichiruishu suggerisce le seguenti carte:
  • 170 45.0mm x 68.0mm
  • 108 63.5mm x 88.0mm
  • 45 70.0mm x 120.0mm
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