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ESSEN 2018

Tribes

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Tribes
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Durata Durata di una partita
30 - 50 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-4
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice

Kosmos
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Storici - Civilizzazione - Esplorazione - Storici - Esplorazione -
Meccaniche Meccaniche
- Piazzamento tessere - Grid Movement -
Autori Autori
- Rustan Håkansson -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Tribes -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Tribes"
È nella wishlist di 3 utenti.
È stato visto 362 volte.
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Guida la tua tribù nelle sue lotte per sopravvivere e prosperare! Le tribù: Early Civilization è un gioco per 2-4 giocatori (il gioco include anche regole per il gioco in solitario), sperimentando il Paleolitico, Neolitico e l'età del bronzo in 40 minuti. I giocatori iniziano con una piccola tribù e le basi stesse della civiltà. Durante il gioco, inventano nuove tecnologie, esplorano nuove terre, respingono gli invasori e sopravvivono alle catastrofi. Vince la tribù che per prima cosa emerge come una vera civiltà! Le tribù: Early Civilization è un prequel tematico delle Nazioni, progettato da uno dei progettisti delle Nazioni. Si tratta di un gioco 3X veloce con una svolta, in quanto ogni giocatore ha la propria area separata da esplorare, espandere e sfruttare. Le altre due aree di gioco sono altamente interattive: L'albero tecnologico variabile a tre livelli in cui il primo inventore riceve un bonus. La colonna delle azioni in cui si compie un'azione ogni turno e le azioni indesiderate accumulano gusci in un sistema chiuso. Ci sono tre azioni di base legate ai tuoi livelli di civiltà: esplorare, muoversi e crescere. La colonna delle azioni è anche il luogo in cui entrano in gioco gli eventi storici e dove il quarto livello di civiltà - la forza - viene utilizzato per guadagnare bonus e far accadere cose cattive ai tuoi avversari. Diversi sistemi di interblocco assicurano un'elevata rigiocabilità senza aggiungere spese generali o di manutenzione. Per esempio: in un gioco le conchiglie possono sentirsi molto scarse e il prossimo abbondante nonostante le stesse quantità di gioco.
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