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Vertium

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Vertium
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
9+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
Caper Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Giochi di Carte - Fantascienza - Esplorazione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Pesca di carte - Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- Randy Thompson -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Vertium"
È stato visto 357 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Capitano John Brooks: Log 2373-9 Il Complesso ha schiacciato ogni opposizione sulla Terra e ha bandito le restanti fazioni ribelli a Plutone. Anche se nemici storici, abbiamo lavorato insieme per sopravvivere alle condizioni gelide, accumulando risorse e lanciando sonde attraverso la Via Lattea. Una sonda ha restituito dati convincenti dal sistema Copernicus nel quadrante 1. Coper ha una stella nana gialla e un gruppo intrigante di pianeti. È stato scoperto un elemento radioattivo abbagliante, che abbiamo chiamato Vertium. I nostri fisici pensano che potrebbe riscaldare le nostre colonie e potenziare armi e armature. Mentre si diffondeva la voce, i gruppi ribelli si sono dati alla fuga di Coper. La fragile cooperazione è evaporata. Ogni fazione è fuori per se stessa - sostenendo pianeti e l'estrazione di Vertium. La posta in gioco è chiara: chi controlla il Vertium controllerà Coper e forse la galassia. Brooks out. Vertium è un gioco strategico di colonizzazione spaziale per 2-4 giocatori. I giocatori lavorano attraverso un mazzo di carte alla ricerca di un insieme di risorse per colonizzare un pianeta. Ci sono 4 risorse: Acqua, agri, metallo ed energia. Un pianeta deve avere uno di ciascuno di essi per essere colonizzato. Ma su quale pianeta bersaglierai, dato che hanno valori diversi (alcuni dei quali vengono rivelati prima dell'inizio del gioco)? Le sfere con un valore più basso hanno lune in rapido movimento e potrebbero produrre più vertium rispetto ai pianeti con un valore più alto ma lune più lente. E volete davvero giocare d'azzardo su un pianeta con una luna blu in orbita e rischiare una devastante eclissi invernale? Come Comandante della vostra fazione, dovete prendere in considerazione tutte le possibilità e indirizzare i vostri capitani verso i pianeti ottimali. Quando un giocatore stabilisce un set di 3 carte risorsa, mette il corrispondente gettone di colonizzazione su un pianeta a sua scelta. Come ogni turno progredisce, la tensione si costruisce, perché chi aggiunge la quarta risorsa è la fazione che rivendica la sfera. E se pensi che gli altri ribelli ti lasceranno fare a modo tuo, ripensateci. Dovrete anche fare piani di emergenza in caso di disastro: una perdita d'acqua, un virus agri, un'esplosione della miniera o una fusione nucleare. E fai attenzione a quei fastidiosi razziatori! Quando un pianeta è colonizzato, la sua luna arancione rivela il valore del pianeta. Posizionare un capitano e la corrispondente quantità di vertium sulla sfera. Le lune in orbita aggiungeranno V ogni mese. Quando tutti i pianeti sono stati colonizzati, si rivela la vera natura delle tre lune blu. Il gioco ora finisce per coloro che non vogliono combattere. I Punti Vittoria sono assegnati per i pianeti dichiarati e l'importo totale di Vertium. La fazione con piu' VP e' la vincitrice. Per chi vuole combattere, inizia l'ultima fase del gioco, con il leader in punti che prende di mira un pianeta rivale e attacca (inviando un capitano con una fornitura di Vertium nella schermaglia). Le battaglie si decidono con il sistema dei dadi Skirmish. Il gioco si concluderà con una fazione in totale controllo di Copernico o con le fazioni non più in grado di attaccare, a quel punto la fazione con più pianeti è il vincitore. Se c'è un pareggio, la fazione con il valore più alto dei pianeti (in totale), è il vincitore.
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