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Zooloretto Duell

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Zooloretto Duell
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
20 - 20 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

ABACUSSPIELE
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Animali - Giochi di Carte -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Pesca di carte - Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- Michael Schacht -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Zooloretto Duel -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Zooloretto Duell"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Descrizione da parte dell'editore: A Zooloretto Duell, due giocatori competono per avere il miglior zoo. I giocatori tracciano le carte attraverso il meccanismo usato nello Zooloretto originale; ogni turno un giocatore aggiunge una carta ad una delle pile o ne prende una pila. Ottengono punti per avere la maggior parte degli animali di una specie quando un numero specifico di questa specie si trova negli zoo. Il gioco comprende sei specie diverse. Alcune delle carte animali hanno dei simboli che innescano azioni speciali quando un giocatore prende una seconda carta di questa specie con lo stesso simbolo: Il cuore: Il giocatore prende un bambino di quella specie, se disponibile. Scheda: Il giocatore guarda attraverso il mazzo di scarti e prende una carta a sua scelta. Un fulmine: Il giocatore deve prendere un segnalino di -1 punto. Se un giocatore raccoglie un simbolo una terza volta, l'azione speciale non viene eseguita; invece il giocatore scarta la carta e prende un segnalino di -1 punto. Alcune carte hanno delle bancarelle di cibo, che ti danno dei soldi se hai lo stesso simbolo (pretzel, bibite o gelato) due volte. Questo denaro può essere usato per rubare un animale dall'avversario o per liberarsi di tutti i segnalini di -1 punto. Il primo giocatore ad avere tutti i diversi tipi di bancarelle segna punti bonus. La fine della partita si attiva dopo il sesto punteggio in gioco o quando viene rivelata la carta dell'"ultimo round". Dopo il punteggio finale, vince il giocatore con il maggior numero di punti.
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