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antiche rovine e città maledette Da qualche parte in queste foreste primordiali c’erano le rovine di un’antica città maledetta, sussurravano gli uomini, e tra le sue tombe si nascondevano ombre grigie e antropomorfe… Il mondo Hyboriano ai tempi di Conan pullula di luoghi remoti e dimenticati, ricchi di pericoli e segreti. Antiche Rovine e Città Maledette permette ai GM di dar vita a queste rovine fatiscenti e ad altri luoghi remoti nel mondo di Conan. Descrizioni di famose rovine delle avventure di Conan, tra cui Kuthchemes, Alkmeenon e la città in rovina lungo la Costa Nera dove Bêlit ha incontrato il suo destino. Nuovi luoghi ispirati agli scritti di Robert E. Howard, tra cui la Città senza Nome, la località montana di Kamula, le rovine di Lemur e Atlantide e altre ambientazioni precedenti al Cataclisma, nonché luoghi dalle storie dei miti di Cthulhu di HP Lovecraft come R’lyeh, la Città degli Antichi e altri. Spendete Fato e Impeto in questi luoghi e semi della storia per ispirare i GM nella creazione di nuove avven ture di Conan. Un sistema di creazione di rovine che consente ai GM di creare le proprie antiche rovine e città maledette. Entità diaboliche e potenti come i ka-ghoul; i servitori di Bit-Yakin; cavalcature da incubo; Thugra Khotan; e Gyatha, Maestro della Città Nera. Regole per esplorare e muoversi tra le rovine, evitare trappole ed altri effetti ambientali. Tesori famosi come i Denti di Gwahlur, il Pugnale di Derketa, il Bastone di Epemitreus e altri, oltre a un sistema di generazione di tesori e nuove Qualità degli oggetti.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
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antiche rovine e città maledette Da qualche parte in queste foreste primordiali c’erano le rovine di un’antica città maledetta, sussurravano gli uomini, e tra le sue tombe si nascondevano ombre grigie e antropomorfe… Il mondo Hyboriano ai tempi di Conan pullula di luoghi remoti e dimenticati, ricchi di pericoli e segreti. Antiche Rovine e Città Maledette permette ai GM di dar vita a queste rovine fatiscenti e ad altri luoghi remoti nel mondo di Conan. Descrizioni di famose rovine delle avventure di Conan, tra cui Kuthchemes, Alkmeenon e la città in rovina lungo la Costa Nera dove Bêlit ha incontrato il suo destino. Nuovi luoghi ispirati agli scritti di Robert E. Howard, tra cui la Città senza Nome, la località montana di Kamula, le rovine di Lemur e Atlantide e altre ambientazioni precedenti al Cataclisma, nonché luoghi dalle storie dei miti di Cthulhu di HP Lovecraft come R’lyeh, la Città degli Antichi e altri. Spendete Fato e Impeto in questi luoghi e semi della storia per ispirare i GM nella creazione di nuove avven ture di Conan. Un sistema di creazione di rovine che consente ai GM di creare le proprie antiche rovine e città maledette. Entità diaboliche e potenti come i ka-ghoul; i servitori di Bit-Yakin; cavalcature da incubo; Thugra Khotan; e Gyatha, Maestro della Città Nera. Regole per esplorare e muoversi tra le rovine, evitare trappole ed altri effetti ambientali. Tesori famosi come i Denti di Gwahlur, il Pugnale di Derketa, il Bastone di Epemitreus e altri, oltre a un sistema di generazione di tesori e nuove Qualità degli oggetti.
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