Piazzare scommesse, correre gare, incassare premi! Alle corse di soapbox a Pandama non è tutto bianco o nero - e non sempre il primo posto è il più redditizio! E tutti manipolano per portare il loro favorito segreto nella posizione giusta ... Devi decidere dove piazzare le tue scommesse: usi le tue migliori carte per fare un bel gruzzolo alla fine, ma ti mancheranno per influenzare la gara a tuo favore. Se sei troppo cauto, gli altri ti ruberanno i migliori premi. Devi dimostrare la tua astuzia in cinque gare. Chi scommette in modo più intelligente? Contenuto: 1 tabellone di gioco, 6 Panda-Meeple, 98 carte da gioco, 7 segnalini di cartone, 1 manuale. Principio di gioco: All'inizio di una gara si scommette segretamente con una carta sulla vittoria di un panda. Poi si giocano carte a turno per far avanzare i panda nelle loro soapbox. Si può giocare solo un certo numero di carte su ogni panda, quindi bisogna decidere se far avanzare il proprio favorito o frenare la concorrenza. Se il proprio panda vince, si riceve il premio scommesso. Bisogna bilanciare attentamente se giocare una carta alta per ottenere molti punti, ma che poi mancherà durante la gara. Chi ottiene più punti dopo cinque gare vince il gioco. 2-6 giocatori | 8+ anni | 30-40 minuti
Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE:
4007742184889
Descrizione
Piazzare scommesse, correre gare, incassare premi! Alle corse di soapbox a Pandama non è tutto bianco o nero - e non sempre il primo posto è il più redditizio! E tutti manipolano per portare il loro favorito segreto nella posizione giusta ... Devi decidere dove piazzare le tue scommesse: usi le tue migliori carte per fare un bel gruzzolo alla fine, ma ti mancheranno per influenzare la gara a tuo favore. Se sei troppo cauto, gli altri ti ruberanno i migliori premi. Devi dimostrare la tua astuzia in cinque gare. Chi scommette in modo più intelligente? Contenuto: 1 tabellone di gioco, 6 Panda-Meeple, 98 carte da gioco, 7 segnalini di cartone, 1 manuale. Principio di gioco: All'inizio di una gara si scommette segretamente con una carta sulla vittoria di un panda. Poi si giocano carte a turno per far avanzare i panda nelle loro soapbox. Si può giocare solo un certo numero di carte su ogni panda, quindi bisogna decidere se far avanzare il proprio favorito o frenare la concorrenza. Se il proprio panda vince, si riceve il premio scommesso. Bisogna bilanciare attentamente se giocare una carta alta per ottenere molti punti, ma che poi mancherà durante la gara. Chi ottiene più punti dopo cinque gare vince il gioco. 2-6 giocatori | 8+ anni | 30-40 minuti