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Fair Play

Un gioco da tavolo di Spartaco Albertarelli
Editore: Editrice Giochi
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Fair Play
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Descrizione Descrizione

Fair Play e' un gioco da tavolo che consiste in una corsa di automobili su un improvvisato percorso fra strettoie, lavori in corso, stazioni di rifornimento ed officine.

La meccanica di gioco è quanto mai semplice: si inizia a giocare scegliendo il segnalino della propria auto, dalle tessere-pista si toglie la tessera partenza e si mescolano tutte le altre, e si prendono infine 3 carte speciali ciascuno.
Una volta stabilito chi comincia, egli tira il dado da tre e, sulla base del punteggio ottenuto, si capovolgono tante tessere-pista quanto è il punteggio del dado. Tali tessere-pista vengono via via affiancate, a partire da quella di partenza in poi, e si sposta infine il segnalino in avanti.
Poi si pesca una carta speciale e , fra tutte quelle che si hanno in mano, ne viene scelta una che si passa coperta ad un avversario qualsiasi.

A questo punto viene il bello perché, se l’avversario accetta la carta, gli effetti di tale carta si applicano su di lui. Per esempio: avanti di 1 casella, indietro di 3 caselle ed altro. Se però l'avversario la rifiuta, tali effetti si applicano al proprietario della carta stessa.

Il gioco prosegue con lo stesso meccanismo per tutti i giocatori scoprendo nuove tessere-pista. Quindi la tessera-pista traguardo, che è mescolata insieme a tutte le altre, può essere scoperta in qualsiasi momento.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento in base al lancio dei dadi Piazzamento tessere
Categorie: Bluff Gara
Nomi alternativi:
In 1 wishlist In 2 collezioni È stato visto 6114 volte
Descrizione Descrizione

Fair Play e' un gioco da tavolo che consiste in una corsa di automobili su un improvvisato percorso fra strettoie, lavori in corso, stazioni di rifornimento ed officine.

La meccanica di gioco è quanto mai semplice: si inizia a giocare scegliendo il segnalino della propria auto, dalle tessere-pista si toglie la tessera partenza e si mescolano tutte le altre, e si prendono infine 3 carte speciali ciascuno.
Una volta stabilito chi comincia, egli tira il dado da tre e, sulla base del punteggio ottenuto, si capovolgono tante tessere-pista quanto è il punteggio del dado. Tali tessere-pista vengono via via affiancate, a partire da quella di partenza in poi, e si sposta infine il segnalino in avanti.
Poi si pesca una carta speciale e , fra tutte quelle che si hanno in mano, ne viene scelta una che si passa coperta ad un avversario qualsiasi.

A questo punto viene il bello perché, se l’avversario accetta la carta, gli effetti di tale carta si applicano su di lui. Per esempio: avanti di 1 casella, indietro di 3 caselle ed altro. Se però l'avversario la rifiuta, tali effetti si applicano al proprietario della carta stessa.

Il gioco prosegue con lo stesso meccanismo per tutti i giocatori scoprendo nuove tessere-pista. Quindi la tessera-pista traguardo, che è mescolata insieme a tutte le altre, può essere scoperta in qualsiasi momento.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento in base al lancio dei dadi Piazzamento tessere
Categorie: Bluff Gara
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