phone (+39) 320 073 4588
email CONTATTACI VIA MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert

Kroko Loko

Un gioco da tavolo di
Editore: Piatnik
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Kroko Loko
Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 3/7 giorni
-15%
11,86€

Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Chi riuscirà ad avere il coccodrillo più lungo alla fine del gioco? I giocatori dai 4 anni in su iniziano con un piccolo coccodrillo composto solo dalla testa e dalla coda. Devono nutrirlo con le tessere degli animali disposte al centro del tavolo, in modo che diventi sempre più lungo. Il giocatore più giovane nella partita tira il dado. Se mostra uno dei tre habitat degli animali sulle tessere - blu per l'acqua, verde per la terra, blu-bianco per il cielo - o il lato con tutti e tre gli habitat, allora la prima tessera animale può essere girata. Se l'animale scoperto vive effettivamente nell'habitat tirato, viene inserito nel proprio coccodrillo con il lato del coccodrillo verso l'alto. Altrimenti la tessera viene rimessa coperta e il turno passa alla persona successiva. Con un po' di fortuna, il dado mostra un coccodrillo con la bocca spalancata. In questo caso, è possibile rubare una tessera animale da un qualsiasi coccodrillo e allungare il proprio. Ma se si tira il coccodrillo con il bavaglio intorno alla bocca, si ha sfortuna e si deve saltare un turno. Perché in questo caso il coccodrillo è malato e non ha fame. Quando tutte le tessere animali sono distribuite dal centro del tavolo, il gioco termina. Vince chi ha il coccodrillo più lungo davanti a sé.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9001890673696
Descrizione Descrizione
Chi riuscirà ad avere il coccodrillo più lungo alla fine del gioco? I giocatori dai 4 anni in su iniziano con un piccolo coccodrillo composto solo dalla testa e dalla coda. Devono nutrirlo con le tessere degli animali disposte al centro del tavolo, in modo che diventi sempre più lungo. Il giocatore più giovane nella partita tira il dado. Se mostra uno dei tre habitat degli animali sulle tessere - blu per l'acqua, verde per la terra, blu-bianco per il cielo - o il lato con tutti e tre gli habitat, allora la prima tessera animale può essere girata. Se l'animale scoperto vive effettivamente nell'habitat tirato, viene inserito nel proprio coccodrillo con il lato del coccodrillo verso l'alto. Altrimenti la tessera viene rimessa coperta e il turno passa alla persona successiva. Con un po' di fortuna, il dado mostra un coccodrillo con la bocca spalancata. In questo caso, è possibile rubare una tessera animale da un qualsiasi coccodrillo e allungare il proprio. Ma se si tira il coccodrillo con il bavaglio intorno alla bocca, si ha sfortuna e si deve saltare un turno. Perché in questo caso il coccodrillo è malato e non ha fame. Quando tutte le tessere animali sono distribuite dal centro del tavolo, il gioco termina. Vince chi ha il coccodrillo più lungo davanti a sé.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9001890673696