Gran Burrone ? il primo supplemento per il gioco di ruolo de L?Unico Anello che porta l?avventura a ovest delle Montagne Nebbiose. Laggi? si trova l?Ultima Casa Accogliente di Mastro Elrond, e, oltre i suoi confini, le rovine degli antichi regni di Arnor, Angmar e Eregion. Tutto l?Eriador orientale ? presentato nel dettaglio, e comprende la descrizione di nuovi rifugi, luoghi da esplorare e terribili pericoli da superare. Ogni area indica quali potenziali amici e nemici possono essere incontrati, quali luoghi di interesse si trovano entro quei confini, e fornisce un patrimonio di materiale da utilizzare per creare avventure. Questo supplemento inoltre introduce i Raminghi del Nord e gli Alti Elfi di Gran Burrone come personaggi giocabili, e contiene un capitolo sui Tesori Magici e un nuovo bestiario comprendente regole per avversari potenti, creature non-morte e mostri come gli Ettin e lo spaventoso Re Stregone di Angmar. Vai a caccia negli Erenbrulli e nei Boschi dei Troll, cerca tesori tra le tombe dei Tumulilande (se ne hai il coraggio), esplora le rovine di Angmar e cerca l?accesso alla Valle di Imladris ? se il tuo cuore ? abbastanza puro saprai trovare il sentiero nascosto che laggi? conduce.
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9788865680810
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Descrizione
Gran Burrone ? il primo supplemento per il gioco di ruolo de L?Unico Anello che porta l?avventura a ovest delle Montagne Nebbiose. Laggi? si trova l?Ultima Casa Accogliente di Mastro Elrond, e, oltre i suoi confini, le rovine degli antichi regni di Arnor, Angmar e Eregion. Tutto l?Eriador orientale ? presentato nel dettaglio, e comprende la descrizione di nuovi rifugi, luoghi da esplorare e terribili pericoli da superare. Ogni area indica quali potenziali amici e nemici possono essere incontrati, quali luoghi di interesse si trovano entro quei confini, e fornisce un patrimonio di materiale da utilizzare per creare avventure. Questo supplemento inoltre introduce i Raminghi del Nord e gli Alti Elfi di Gran Burrone come personaggi giocabili, e contiene un capitolo sui Tesori Magici e un nuovo bestiario comprendente regole per avversari potenti, creature non-morte e mostri come gli Ettin e lo spaventoso Re Stregone di Angmar. Vai a caccia negli Erenbrulli e nei Boschi dei Troll, cerca tesori tra le tombe dei Tumulilande (se ne hai il coraggio), esplora le rovine di Angmar e cerca l?accesso alla Valle di Imladris ? se il tuo cuore ? abbastanza puro saprai trovare il sentiero nascosto che laggi? conduce.