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My First Adventure Discovering Atlantis (GDR)
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My First Adventure Discovering Atlantis (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: Fable Fox Press
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My First Adventure Discovering Atlantis (GDR)
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Descrizione Descrizione
I bambini sono gli eroi in questi libri di avventura interattivi! Sii pronto per partire in una spedizione in fondo al mare! Scegli il tuo sottomarino, scopri nuove tecnologie e evita di accumulare perdite mentre esplori le profondità dell'oceano alla ricerca della città perduta di Atlantide! Per età 6 - 10. Le scelte che fanno influenzano la storia mentre cercano di raggiungere il miglior finale. Rivivi la storia come un personaggio diverso o scegliendo percorsi diversi. Promuovi lo sviluppo del pensiero critico attraverso il gioco basato sulle decisioni. Le pagine divise consentono scelte e percorsi diversi, mentre le ruote di selezione sono utilizzate per tracciare il progresso. I bambini imparano dalle decisioni passate - le scelte fatte influenzano la storia e portano a esiti diversi. Un'esperienza di avventura di gioco di ruolo coinvolgente per i bambini. Carattere amico della dislessia utilizzato in tutto il libro.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9798989031009
È stato visto 88 volte
Descrizione Descrizione
I bambini sono gli eroi in questi libri di avventura interattivi! Sii pronto per partire in una spedizione in fondo al mare! Scegli il tuo sottomarino, scopri nuove tecnologie e evita di accumulare perdite mentre esplori le profondità dell'oceano alla ricerca della città perduta di Atlantide! Per età 6 - 10. Le scelte che fanno influenzano la storia mentre cercano di raggiungere il miglior finale. Rivivi la storia come un personaggio diverso o scegliendo percorsi diversi. Promuovi lo sviluppo del pensiero critico attraverso il gioco basato sulle decisioni. Le pagine divise consentono scelte e percorsi diversi, mentre le ruote di selezione sono utilizzate per tracciare il progresso. I bambini imparano dalle decisioni passate - le scelte fatte influenzano la storia e portano a esiti diversi. Un'esperienza di avventura di gioco di ruolo coinvolgente per i bambini. Carattere amico della dislessia utilizzato in tutto il libro.
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