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Paranoia Powers That Be Trust No One (GDR)
Editore: Mongoose Publishing
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I Troubleshooters sono più di semplici individui pericolosi che tendono a distruggere accidentalmente più di quanto intendessero. Sono anche pedine inconsapevoli (e spesso senza senno) nelle lotte di potere di chiunque abbia autorità, ricchezza o morali molto lasche. I rivali si stanno montando la testa? Inventate un motivo per inviare una squadra di Troubleshooters e molte cose tendono a morire o esplodere, riportando quei rivali al punto di partenza, costringendoli a trovare le proprie squadre di Troubleshooting per vendetta. Questo abusa dello scopo del Troubleshooting? Sì, ma a nessuno importa. Tranne che al GM, perché in questo gioco, abusare del potere è il loro pane quotidiano. Power That Be: Trust No One è un grande supplemento che approfondisce tutti e otto i gruppi di servizio e tutte e 13 le società segrete, incluso il ritorno degli Illuminati. Sebbene abbiamo incluso alcuni dettagli di lore come possibili origini e diversi dipartimenti/celle, la maggior parte di questo libro è dedicata a rendere la vita dei Troubleshooters più... interessante. • Una sezione specifica in ogni descrizione, 'Come disturbano i Troubleshooters', con scene da inserire in qualsiasi missione affinché i giocatori rimangano all'erta, comprese scuse fragili per ciò che ha innescato quelle scene in modo che i GM possano sembrare gentili. • Giochi mini strani per ulteriori scene, come un test di assaggio B3 o infilare forchette nelle prese per vedere se hanno corrente. • Diversi dipartimenti di gruppi di servizio e celle di società segrete che possono tirare i Troubleshooters in direzioni diverse. • Leader e coloro che vogliono usurpare quei leader in modo che i Troubleshooters possano essere coinvolti in una lotta di potere. • Maggiori Favori che i giocatori possono acquistare con Moxie, così i giocatori hanno più modi per mettersi nei guai a vicenda, comprese piccole dispense stampabili per ricordare ai giocatori quali tipi di Favori sono disponibili. • Molti spunti di missione in modo che i GM possano creare rapidamente e in modo più malizioso le proprie missioni per i Troubleshooters da rovinare. Tutti sanno che qualcuno dietro le quinte sta sempre tirando i fili dei Troubleshooters.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781916675483 |
| È stato visto 46 volte | |
I Troubleshooters sono più di semplici individui pericolosi che tendono a distruggere accidentalmente più di quanto intendessero. Sono anche pedine inconsapevoli (e spesso senza senno) nelle lotte di potere di chiunque abbia autorità, ricchezza o morali molto lasche. I rivali si stanno montando la testa? Inventate un motivo per inviare una squadra di Troubleshooters e molte cose tendono a morire o esplodere, riportando quei rivali al punto di partenza, costringendoli a trovare le proprie squadre di Troubleshooting per vendetta. Questo abusa dello scopo del Troubleshooting? Sì, ma a nessuno importa. Tranne che al GM, perché in questo gioco, abusare del potere è il loro pane quotidiano. Power That Be: Trust No One è un grande supplemento che approfondisce tutti e otto i gruppi di servizio e tutte e 13 le società segrete, incluso il ritorno degli Illuminati. Sebbene abbiamo incluso alcuni dettagli di lore come possibili origini e diversi dipartimenti/celle, la maggior parte di questo libro è dedicata a rendere la vita dei Troubleshooters più... interessante. • Una sezione specifica in ogni descrizione, 'Come disturbano i Troubleshooters', con scene da inserire in qualsiasi missione affinché i giocatori rimangano all'erta, comprese scuse fragili per ciò che ha innescato quelle scene in modo che i GM possano sembrare gentili. • Giochi mini strani per ulteriori scene, come un test di assaggio B3 o infilare forchette nelle prese per vedere se hanno corrente. • Diversi dipartimenti di gruppi di servizio e celle di società segrete che possono tirare i Troubleshooters in direzioni diverse. • Leader e coloro che vogliono usurpare quei leader in modo che i Troubleshooters possano essere coinvolti in una lotta di potere. • Maggiori Favori che i giocatori possono acquistare con Moxie, così i giocatori hanno più modi per mettersi nei guai a vicenda, comprese piccole dispense stampabili per ricordare ai giocatori quali tipi di Favori sono disponibili. • Molti spunti di missione in modo che i GM possano creare rapidamente e in modo più malizioso le proprie missioni per i Troubleshooters da rovinare. Tutti sanno che qualcuno dietro le quinte sta sempre tirando i fili dei Troubleshooters.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 9781916675483 |
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