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4
45'
10

Sanibel

Un gioco da tavolo di Elizabeth Hargrave
Editore: Avalon Hill
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Sanibel
Disponibile presso un magazzino esterno.
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione
In Sanibel, i giocatori camminano su e giù per le spiagge di questa città insulare della Florida, collezionando una vasta gamma di conchiglie e aggiungendole con cura ai loro sacchi — con il tuo 'sacco' che funge da tabellone personale del giocatore. Mentre raccogli conchiglie, le 'lasci cadere' nel sacco, lasciandole scendere fino in fondo in stile Tetris. Concentrati sui tipi di conchiglie e su dove atterrano, poiché segnano in una varietà di modi. Assicurati di raccogliere anche i denti di squalo, poiché sono piccoli e possono adattarsi a spazi minuscoli. Il movimento sulla spiaggia è rappresentato da pedine dei giocatori che iniziano in fila, con una moltitudine di tessere sparse in zone sulla spiaggia. Chiunque sia in fondo alla fila prende il turno successivo, avanzando quanto desidera, quindi raccogliendo tessere. A metà percorso, i giocatori girano e tornano dove hanno iniziato. Alla fine del gioco, i giocatori guadagnano punti in base a quali conchiglie hanno raccolto e a come le hanno disposte nel loro sacco.
Descrizione Descrizione
In Sanibel, i giocatori camminano su e giù per le spiagge di questa città insulare della Florida, collezionando una vasta gamma di conchiglie e aggiungendole con cura ai loro sacchi — con il tuo 'sacco' che funge da tabellone personale del giocatore. Mentre raccogli conchiglie, le 'lasci cadere' nel sacco, lasciandole scendere fino in fondo in stile Tetris. Concentrati sui tipi di conchiglie e su dove atterrano, poiché segnano in una varietà di modi. Assicurati di raccogliere anche i denti di squalo, poiché sono piccoli e possono adattarsi a spazi minuscoli. Il movimento sulla spiaggia è rappresentato da pedine dei giocatori che iniziano in fila, con una moltitudine di tessere sparse in zone sulla spiaggia. Chiunque sia in fondo alla fila prende il turno successivo, avanzando quanto desidera, quindi raccogliendo tessere. A metà percorso, i giocatori girano e tornano dove hanno iniziato. Alla fine del gioco, i giocatori guadagnano punti in base a quali conchiglie hanno raccolto e a come le hanno disposte nel loro sacco.