Beschreibung
¡Guka Croka! aus der bekannten troglodytischen Sprache übersetzt, bedeutet: "EILE, UNTER DEN DINOSAURIERN, WIR MÜSSEN RECHTZEITIG ZUR HÖHLE KOMMEN, UM ZU ABEND ZU ESSEN!!"
In diesem Spiel muss jeder Troglodyt zur Höhle gelangen, nur der Schnellste wird der Gewinner sein, also brauchst du viel Glück beim Würfeln und ein gutes Gedächtnis, um dich daran zu erinnern, wo sich die Dinosaurier verstecken, um so schnell wie möglich vor ihnen zu fliehen.
Das Spiel ist eine Kombination aus Roll-and-Move- und Gedächtniselementen. Die Spieler bauen einen Circuit aus hexagonalen Tokens, die jeweils das Bild eines der 12 Dinosaurier tragen, und fügen das "Start"-Hexagon als erstes und das "Höhle"-Hexagon als letztes hinzu. Es gibt 4 zusätzliche Hexagone, die eine "Sonderaktion" geben - zwei "Leiter" und zwei "zusätzliche Würfe". Darüber hinaus gibt es 12 Plättchen mit denselben 12 Dinosauriern, die in einem separaten 4x3-Raster, verdeckt, angeordnet sind. Wenn ein Spieler auf ein bestimmtes Hexagon mit dem Bild eines Dinosauriers gelangt, muss er versuchen, denselben Dinosaurier im verdeckten 4x3-Raster zu finden - wenn er erfolgreich ist, würfelt er und zieht erneut. Der erste Spieler, der das "Höhle"-Hexagon erreicht, gewinnt das Spiel.
Zusätzliche Informationen
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¡Guka Croka! aus der bekannten troglodytischen Sprache übersetzt, bedeutet: "EILE, UNTER DEN DINOSAURIERN, WIR MÜSSEN RECHTZEITIG ZUR HÖHLE KOMMEN, UM ZU ABEND ZU ESSEN!!"
In diesem Spiel muss jeder Troglodyt zur Höhle gelangen, nur der Schnellste wird der Gewinner sein, also brauchst du viel Glück beim Würfeln und ein gutes Gedächtnis, um dich daran zu erinnern, wo sich die Dinosaurier verstecken, um so schnell wie möglich vor ihnen zu fliehen.
Das Spiel ist eine Kombination aus Roll-and-Move- und Gedächtniselementen. Die Spieler bauen einen Circuit aus hexagonalen Tokens, die jeweils das Bild eines der 12 Dinosaurier tragen, und fügen das "Start"-Hexagon als erstes und das "Höhle"-Hexagon als letztes hinzu. Es gibt 4 zusätzliche Hexagone, die eine "Sonderaktion" geben - zwei "Leiter" und zwei "zusätzliche Würfe". Darüber hinaus gibt es 12 Plättchen mit denselben 12 Dinosauriern, die in einem separaten 4x3-Raster, verdeckt, angeordnet sind. Wenn ein Spieler auf ein bestimmtes Hexagon mit dem Bild eines Dinosauriers gelangt, muss er versuchen, denselben Dinosaurier im verdeckten 4x3-Raster zu finden - wenn er erfolgreich ist, würfelt er und zieht erneut. Der erste Spieler, der das "Höhle"-Hexagon erreicht, gewinnt das Spiel.
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