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Autumn For Barbarossa Ziplock

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Ziplock
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Beschreibung Beschreibung
Autumn For Barbarossa (AfB) ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS), das ursprünglich in der Special Ops Zeitschrift Nr. 7 (2017) veröffentlicht wurde und den Kampf um die Eroberung von Smolensk im Spätsommer 1941 behandelt, was das Ende der Anfangsphase der Operation BARBAROSSA und die Stabilisierung der Front bis zum letzten Versuch, Moskau in der Operation TYPHOON im Herbst zu erobern, markiert. Diese Neuauflage ist identisch mit der Originalausgabe, mit der Ausnahme, dass die Spielsteine auf 5/8" vergrößert wurden, um die Handhabung zu erleichtern (und die Karte erweitert wurde, um sie aufzunehmen) und bekannte Fehler korrigiert wurden. Autumn For Barbarossa bietet ein kleines Kartenareal und begrenzte Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne dauert 10 Runden. Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so viel wie möglich von der Karte (in Form von Siegpunkten) schnell zu erobern. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten erkannten nicht, dass dies auf dem Spiel stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... vorerst. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler-Wurf" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen und die Luftunterstützung halbiert. Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und schont seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die Deutschen zurückzudrängen und ihre Verluste so gut wie möglich zu kompensieren. Spielmaßstab: Spielrunde: 6 Tage Hex: 7 Meilen/11,2 Kilometer Einheiten: Regiment bis Division Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 3-6 Stunden Komponenten: • Ein Regelbuch der SCS-Serie v1.8 • Ein spezifisches Regelbuch für AfB) • zwei vollfarbige Karten von 18" x 22" • 352 Spielsteine (5/8") * Die Spieler müssen zwei 6-seitige Würfel bereitstellen ** Dies ist kein Boxspiel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: SW11977
Dies wurde 743__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Autumn For Barbarossa (AfB) ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS), das ursprünglich in der Special Ops Zeitschrift Nr. 7 (2017) veröffentlicht wurde und den Kampf um die Eroberung von Smolensk im Spätsommer 1941 behandelt, was das Ende der Anfangsphase der Operation BARBAROSSA und die Stabilisierung der Front bis zum letzten Versuch, Moskau in der Operation TYPHOON im Herbst zu erobern, markiert. Diese Neuauflage ist identisch mit der Originalausgabe, mit der Ausnahme, dass die Spielsteine auf 5/8" vergrößert wurden, um die Handhabung zu erleichtern (und die Karte erweitert wurde, um sie aufzunehmen) und bekannte Fehler korrigiert wurden. Autumn For Barbarossa bietet ein kleines Kartenareal und begrenzte Einheiten, was es leicht zugänglich für schnelles oder Wettkampfspiel macht. Die gesamte Kampagne dauert 10 Runden. Das Spiel beginnt mit der deutschen Offensive in vollem Gange. Der deutsche Spieler versucht, so viel wie möglich von der Karte (in Form von Siegpunkten) schnell zu erobern. Geschwindigkeit ist entscheidend; während er mehrere Städte reduzieren muss, weiß er, dass die Zeit drängt, bevor Hitler seine Bemühungen stoppt. Die Kommandanten erkannten nicht, dass dies auf dem Spiel stand, aber aus gestalterischen Gründen nehmen wir an, dass der Spieler die Pistole an seinem Kopf spürt. Die Deutschen haben zahlreiche Luft- und mechanisierte Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen... vorerst. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, der durch den "Hitler-Wurf" bestimmt wird, werden die deutschen mechanisierten Kräfte von der Karte genommen und die Luftunterstützung halbiert. Der sowjetische Spieler stoppt, zieht sich zurück und schont seine Kräfte, während er die deutsche Offensive sich selbst überlassen lässt. Während die Flut zurückgeht, bereitet er seine wiederaufgebaute Rote Armee auf die zweite Hälfte des Spiels vor: den sowjetischen Versuch, die Deutschen zurückzudrängen und ihre Verluste so gut wie möglich zu kompensieren. Spielmaßstab: Spielrunde: 6 Tage Hex: 7 Meilen/11,2 Kilometer Einheiten: Regiment bis Division Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 3-6 Stunden Komponenten: • Ein Regelbuch der SCS-Serie v1.8 • Ein spezifisches Regelbuch für AfB) • zwei vollfarbige Karten von 18" x 22" • 352 Spielsteine (5/8") * Die Spieler müssen zwei 6-seitige Würfel bereitstellen ** Dies ist kein Boxspiel.
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