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3-5
30'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Bad Maps
Herausgeber: Floodgate Games
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Bad Maps
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X markiert den Ort, während du und andere Piratenkapitäne Fragmente von Karten zusammensetzen und Minions über die Insel stolpern lassen - einige zu Fallen und andere zu Schätzen. Aber Vorsicht, die Anweisungen anderer Kapitäne könnten gegen dich arbeiten. Yargh! Bist du ein cleverer Kapitän, der schlechte Karten in gutes Glück verwandeln kann? Bad Maps ist ein Spiel über Piratenprogrammierung und durcheinandergebrachte Karten für 3 bis 5 Spieler, das etwa 30 Minuten dauert. Im Laufe von 2 Runden legen die Spieler Stücke von Schatzkarten aus und bilden gemeinsam Anweisungen, denen die Minions folgen sollen. Jede Runde hat einige Karten, die offen liegen, und andere, die verdeckt sind - die Anweisung der Karte versteckend, aber ihren Typ zeigend. Minions folgen diesen Anweisungen und stolpern, während sie zusammenstoßen und in Gruben fallen. Die Spieler erzielen in jeder Runde Siegpunkte, basierend darauf, welche Minions am nächsten oder manchmal am weitesten vom Schatz entfernt sind. Nach der ersten Runde graben die Minions die Gruben, wo sie endeten, ziehen sich hoch und fangen von vorne an. In der zweiten Runde sind die Einsätze höher und die Insel ist tückischer. Am Ende wird der Kapitän, der die besten Schatzkarten zusammensetzt, in Bad Maps siegreich sein!
| Mechanik: | Wetten/Wetten |
| Kategorien: | Piraten |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 728028444162 |
| Dies wurde 3705 Mal gesehen | |
X markiert den Ort, während du und andere Piratenkapitäne Fragmente von Karten zusammensetzen und Minions über die Insel stolpern lassen - einige zu Fallen und andere zu Schätzen. Aber Vorsicht, die Anweisungen anderer Kapitäne könnten gegen dich arbeiten. Yargh! Bist du ein cleverer Kapitän, der schlechte Karten in gutes Glück verwandeln kann? Bad Maps ist ein Spiel über Piratenprogrammierung und durcheinandergebrachte Karten für 3 bis 5 Spieler, das etwa 30 Minuten dauert. Im Laufe von 2 Runden legen die Spieler Stücke von Schatzkarten aus und bilden gemeinsam Anweisungen, denen die Minions folgen sollen. Jede Runde hat einige Karten, die offen liegen, und andere, die verdeckt sind - die Anweisung der Karte versteckend, aber ihren Typ zeigend. Minions folgen diesen Anweisungen und stolpern, während sie zusammenstoßen und in Gruben fallen. Die Spieler erzielen in jeder Runde Siegpunkte, basierend darauf, welche Minions am nächsten oder manchmal am weitesten vom Schatz entfernt sind. Nach der ersten Runde graben die Minions die Gruben, wo sie endeten, ziehen sich hoch und fangen von vorne an. In der zweiten Runde sind die Einsätze höher und die Insel ist tückischer. Am Ende wird der Kapitän, der die besten Schatzkarten zusammensetzt, in Bad Maps siegreich sein!
| Mechanik: | Wetten/Wetten |
| Kategorien: | Piraten |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 728028444162 |
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