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Black Bones

Ein Brettspiel von Marco Salogni
Herausgeber: Little Rocket Games
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Black Bones
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Beschreibung Beschreibung
Mach dich bereit, den Anker zu lichten und das Schwert zu schärfen. Der Kampf um die Hegemonie der sieben Meere steht kurz bevor. Schlüpfe in die Rolle eines der vier machthungrigen Kapitäne und führe dein Schiff zu dem für die Herausforderung gewählten Archipel. Entwickle deine gewinnende Strategie und treffe deine Gegner mit Kanonenschüssen, um den begehrten Titel Black Bones zu erobern. Alles ist erlaubt, um den Feind und seine Rasselbande zu versenken; Kanonenschüsse, Effektbälle, Laser und sogar den Zorn des schrecklichen Kraken entfesseln. Was wartest du noch? Sei kein Schiffsratte. Hiss die Flagge und setze das Staubfeuer in Gang, Ruhm erwartet dich. Ein Kampf- und Strategiespiel, das auf Zugmechaniken basiert. Die Gegner kämpfen in einem in Quadrate unterteilten Bereich und versuchen, sich gegenseitig zu besiegen. Dabei nutzen sie Karten oder Ressourcen, die sie beim Erkunden des Spielbretts finden. DAS SPIEL SPIELEN Ein Spiel ist in Spielrunden unterteilt. In deinem Zug kannst du dein Schiff bewegen und versuchen, die Kanonenkugel-Platte zu finden, um anzugreifen. Dann sind die anderen Teilnehmer an der Reihe und dann bist du wieder dran und so weiter, bis ein Spieler gewinnt. Nutze deine Karten, um dich zu bewegen und von deinem Schiff aus zu handeln. In der ersten Runde dürfen keine offensiven Aktionen durchgeführt werden!!! BEWEGUNG Während deiner Runde erlaubt das Schiff, sich in einer geraden Linie, in orthogonaler oder diagonaler Richtung, in der Anzahl der Kästchen zu bewegen, die du möchtest. Wenn du einen Zug beendest, indem du auf einer verdeckten Platte anhältst, decke sie auf und spiele. Sobald dies geschehen ist, muss die Platte vom Spielbrett entfernt werden. Du kannst auch auf einem Feld anhalten, das keine Platten enthält, in diesem Fall passiert nichts. Du hast das Recht auf mindestens einen Zug pro Runde, wenn du zusätzliche Bewegungs-Karten hast, kannst du weitere Züge machen. Du kannst Bewegungen und offensive Aktionen in der Reihenfolge deiner Wahl durchführen und sie so oft abwechseln, wie du möchtest, je nach deinen Möglichkeiten. Zum Beispiel: Dein Schiff kann sich drei Felder bewegen, eine Kanonenkugel-Platte finden, eine zusätzliche Bewegungs-Karte verwenden und sich drei weitere Felder bewegen, einen Gegner beschießen, eine weitere zusätzliche Bewegungs-Karte spielen, indem du dich fünf weitere Felder bewegst und auf einem Feld endest, auf dem du eine Nebelkarte findest. UNPASSIERBARES FELD Ein Schiff kann keinen Raum überqueren oder anhalten, der von einem anderen Spieler oder auf einer Felsenplatte besetzt ist. OFFENSIVE AKTIONEN Um zu schießen oder offensive Aktionen durchzuführen, indem du die Karten verwendest, die du hast, finde eine Kanonenkugel-Platte. Du kannst entscheiden, wann du schießen möchtest, aber du DARFST nicht mehr als eine Kanonenkugel gleichzeitig haben, also wenn du bereits eine hast und in der nächsten Runde eine weitere findest, bist du gezwungen, sofort zu schießen. Du kannst entlang einer geraden orthogonalen oder diagonalen Trajektorie von deiner Position aus schießen. Du kannst feindliche Schiffe beschießen oder Felsenplatten zerstören, die von deinem Standort aus sichtbar sind. Du kannst die Karten verwenden, um den Effekt deiner Schüsse zu ändern. TREFFER Wenn du von einem gegnerischen Schiff getroffen wirst, ohne dich mit den Karten, die dir zur Verfügung stehen, verteidigen zu können, musst du einen Treffermarker auf deiner Punktetafel platzieren. ACHTUNG!!! Mit drei Treffern bist du aus dem Spiel! DAS SPIEL GEWINNEN Das letzte Schiff im Spiel gewinnt die Schlacht. ACHTUNG!!! Sollten die Platten im Spiel enden und es noch keinen Gewinner geben, müssen alle verbleibenden Schiffe an ihren jeweiligen Startpunkten platziert werden, alle Platten, einschließlich der beiseitegelegten Kanonenkugeln, werden neu gemischt und das Spielbrett wird neu eingerichtet, um die Schlacht fortzusetzen, bis nur noch eines übrig bleibt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Modulares Board
Kategorien: Piraten
Alternative Namen:
BARCODE: 0806891087683
Dies wurde 3066__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Mach dich bereit, den Anker zu lichten und das Schwert zu schärfen. Der Kampf um die Hegemonie der sieben Meere steht kurz bevor. Schlüpfe in die Rolle eines der vier machthungrigen Kapitäne und führe dein Schiff zu dem für die Herausforderung gewählten Archipel. Entwickle deine gewinnende Strategie und treffe deine Gegner mit Kanonenschüssen, um den begehrten Titel Black Bones zu erobern. Alles ist erlaubt, um den Feind und seine Rasselbande zu versenken; Kanonenschüsse, Effektbälle, Laser und sogar den Zorn des schrecklichen Kraken entfesseln. Was wartest du noch? Sei kein Schiffsratte. Hiss die Flagge und setze das Staubfeuer in Gang, Ruhm erwartet dich. Ein Kampf- und Strategiespiel, das auf Zugmechaniken basiert. Die Gegner kämpfen in einem in Quadrate unterteilten Bereich und versuchen, sich gegenseitig zu besiegen. Dabei nutzen sie Karten oder Ressourcen, die sie beim Erkunden des Spielbretts finden. DAS SPIEL SPIELEN Ein Spiel ist in Spielrunden unterteilt. In deinem Zug kannst du dein Schiff bewegen und versuchen, die Kanonenkugel-Platte zu finden, um anzugreifen. Dann sind die anderen Teilnehmer an der Reihe und dann bist du wieder dran und so weiter, bis ein Spieler gewinnt. Nutze deine Karten, um dich zu bewegen und von deinem Schiff aus zu handeln. In der ersten Runde dürfen keine offensiven Aktionen durchgeführt werden!!! BEWEGUNG Während deiner Runde erlaubt das Schiff, sich in einer geraden Linie, in orthogonaler oder diagonaler Richtung, in der Anzahl der Kästchen zu bewegen, die du möchtest. Wenn du einen Zug beendest, indem du auf einer verdeckten Platte anhältst, decke sie auf und spiele. Sobald dies geschehen ist, muss die Platte vom Spielbrett entfernt werden. Du kannst auch auf einem Feld anhalten, das keine Platten enthält, in diesem Fall passiert nichts. Du hast das Recht auf mindestens einen Zug pro Runde, wenn du zusätzliche Bewegungs-Karten hast, kannst du weitere Züge machen. Du kannst Bewegungen und offensive Aktionen in der Reihenfolge deiner Wahl durchführen und sie so oft abwechseln, wie du möchtest, je nach deinen Möglichkeiten. Zum Beispiel: Dein Schiff kann sich drei Felder bewegen, eine Kanonenkugel-Platte finden, eine zusätzliche Bewegungs-Karte verwenden und sich drei weitere Felder bewegen, einen Gegner beschießen, eine weitere zusätzliche Bewegungs-Karte spielen, indem du dich fünf weitere Felder bewegst und auf einem Feld endest, auf dem du eine Nebelkarte findest. UNPASSIERBARES FELD Ein Schiff kann keinen Raum überqueren oder anhalten, der von einem anderen Spieler oder auf einer Felsenplatte besetzt ist. OFFENSIVE AKTIONEN Um zu schießen oder offensive Aktionen durchzuführen, indem du die Karten verwendest, die du hast, finde eine Kanonenkugel-Platte. Du kannst entscheiden, wann du schießen möchtest, aber du DARFST nicht mehr als eine Kanonenkugel gleichzeitig haben, also wenn du bereits eine hast und in der nächsten Runde eine weitere findest, bist du gezwungen, sofort zu schießen. Du kannst entlang einer geraden orthogonalen oder diagonalen Trajektorie von deiner Position aus schießen. Du kannst feindliche Schiffe beschießen oder Felsenplatten zerstören, die von deinem Standort aus sichtbar sind. Du kannst die Karten verwenden, um den Effekt deiner Schüsse zu ändern. TREFFER Wenn du von einem gegnerischen Schiff getroffen wirst, ohne dich mit den Karten, die dir zur Verfügung stehen, verteidigen zu können, musst du einen Treffermarker auf deiner Punktetafel platzieren. ACHTUNG!!! Mit drei Treffern bist du aus dem Spiel! DAS SPIEL GEWINNEN Das letzte Schiff im Spiel gewinnt die Schlacht. ACHTUNG!!! Sollten die Platten im Spiel enden und es noch keinen Gewinner geben, müssen alle verbleibenden Schiffe an ihren jeweiligen Startpunkten platziert werden, alle Platten, einschließlich der beiseitegelegten Kanonenkugeln, werden neu gemischt und das Spielbrett wird neu eingerichtet, um die Schlacht fortzusetzen, bis nur noch eines übrig bleibt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Modulares Board
Kategorien: Piraten
Alternative Namen:
BARCODE: 0806891087683
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