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Castle Rooms

Ein Brettspiel von Giampaolo Razzino
Herausgeber: Little Rocket Games
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Castle Rooms
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Verkaufspreis: 11,90€ 10,99€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Wirst du der geschickteste Burgenbauer im Königreich sein? Lege Raumkarten, um deine Burg zu vergrößern, aber sei vorsichtig! Die anderen Bauherren könnten Drachen einsetzen, um deine Konstruktion zu blockieren!!! ZIEL DES SPIELS Sei der geschickteste Burgenbauer im Königreich. Du musst die Raumkarten der Burg platzieren, indem du die Treppen und Eingangsflure mit denen der vorherigen Karte auf der linken Seite abgleichst. Der Spieler, der zuerst 10 Raumkarten in einer Reihe platziert, gewinnt. VORBEREITUNG UND ENTWICKLUNG Für 4 Spieler musst du alle 64 Karten verwenden Für 2-3 Spieler musst du 2 Drachen und 2 Ritter deiner Wahl entfernen Mische die Karten und teile 2 verdeckt an jeden Spieler aus, die verbleibenden Karten werden in der Mitte des Spielbereichs platziert, um den Nachziehstapel zu erstellen. Der Spieler, der zuletzt ein Schloss besucht hat, beginnt das Spiel und fährt im Uhrzeigersinn fort. Während seines Zuges zieht jeder Spieler 2 Karten, um sie seiner Hand hinzuzufügen, und erstellt seine eigene Reihe oder Linie von Raumkarten vor sich, beginnend von links und fügt andere Karten nur rechts der vorherigen hinzu. Jeder Spieler kann so viele Karten aus seiner Hand spielen, wie er möchte, wichtig ist, dass er nicht mehr als 2 Karten in der Hand hat, um seinen Zug zu beenden. Wenn du 3 oder mehr Karten in der Hand hast, kannst du deinen Zug nicht beenden, sondern musst sie spielen, bis du 2 Karten oder weniger hast. WARNUNG: Wenn du 3 oder mehr DRACHEN- oder RITTERkarten in der Hand hast und sie nicht verwenden kannst, werden sie verworfen, bis du 2 Karten in der Hand hast. EINE REIHE VON RÄUMEN ERSTELLEN Die Reihen von Räumen werden erstellt, indem man mit der ersten Karte links beginnt und die anderen Karten immer rechts von der vorherigen hinzufügt, indem man die Treppen und Eingangsflure mit denen der vorherigen Karte abgleicht, es ist nicht möglich, Karten links von der Reihe hinzuzufügen. Alle Raumkarten haben zwei identische Symbole, die an der Ober- und Unterseite positioniert sind, und sind ein HELM und ein Paar ÜBERKREUZTE SCHWERTER. Beim Bauen einer Reihe von Räumen ist es zwingend erforderlich, dass alle Symbole in die gleiche Richtung zeigen, daher, wenn du eine Reihe mit dem HELM nach oben beginnst, müssen alle Karten, die die Reihe bilden, die HELME nach oben zeigen. Wenn du keine Karten in der Hand hast, die zu einer Reihe hinzugefügt werden können, die du baust, und du mehr als 2 Karten in der Hand hast, kannst du deinen Zug nicht beenden, du musst eine neue Reihe beginnen, wobei du immer HELME und ÜBERKREUZTE SCHWERTER abgleichst, daher, wenn deine erste Reihe das HELM-Symbol nach oben zeigt, muss die Reihe, die du bauen wirst, dasselbe Symbol nach unten zeigen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Reihen von Räumen, die du bauen kannst. VERWENDUNG VON DRACHEN- UND RITTERKARTEN DRACHENkarten können gegen einen Gegner verwendet werden, während deines Zuges können sie rechts von einer Reihe von Räumen platziert werden, um die Konstruktion zu blockieren, denn ab diesem Moment kann der Gegner keine RAUMKARTEN mehr in seiner eigenen Reihe hinzufügen. Die RITTERkarten hingegen müssen in ihrer eigenen Reihe von Räumen verwendet werden, wo eine DRACHENkarte platziert wurde, um sie zu entfernen und auf dieser Reihe weiterbauen zu können. Einmal gespielt, muss sie zusammen mit der entfernten DRACHENkarte verworfen werden, diese Karten können nicht mehr verwendet werden. DAS SPIEL GEWINNEN Der Spieler, der zuerst eine Reihe von 10 RAUMKARTEN erstellt, gewinnt das Spiel. Wenn die Karten im Nachziehstapel ausgehen und niemand eine 10-Karten-Reihe erstellt hat, gewinnt der Spieler, der die längste Reihe von Räumen erstellt hat, bei Gleichstand der Spieler, der die zweitlängste Reihe erstellt hat, und so weiter.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 0806891087690
In der Sammlung 1__PH_1__ Dies wurde 3237__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Wirst du der geschickteste Burgenbauer im Königreich sein? Lege Raumkarten, um deine Burg zu vergrößern, aber sei vorsichtig! Die anderen Bauherren könnten Drachen einsetzen, um deine Konstruktion zu blockieren!!! ZIEL DES SPIELS Sei der geschickteste Burgenbauer im Königreich. Du musst die Raumkarten der Burg platzieren, indem du die Treppen und Eingangsflure mit denen der vorherigen Karte auf der linken Seite abgleichst. Der Spieler, der zuerst 10 Raumkarten in einer Reihe platziert, gewinnt. VORBEREITUNG UND ENTWICKLUNG Für 4 Spieler musst du alle 64 Karten verwenden Für 2-3 Spieler musst du 2 Drachen und 2 Ritter deiner Wahl entfernen Mische die Karten und teile 2 verdeckt an jeden Spieler aus, die verbleibenden Karten werden in der Mitte des Spielbereichs platziert, um den Nachziehstapel zu erstellen. Der Spieler, der zuletzt ein Schloss besucht hat, beginnt das Spiel und fährt im Uhrzeigersinn fort. Während seines Zuges zieht jeder Spieler 2 Karten, um sie seiner Hand hinzuzufügen, und erstellt seine eigene Reihe oder Linie von Raumkarten vor sich, beginnend von links und fügt andere Karten nur rechts der vorherigen hinzu. Jeder Spieler kann so viele Karten aus seiner Hand spielen, wie er möchte, wichtig ist, dass er nicht mehr als 2 Karten in der Hand hat, um seinen Zug zu beenden. Wenn du 3 oder mehr Karten in der Hand hast, kannst du deinen Zug nicht beenden, sondern musst sie spielen, bis du 2 Karten oder weniger hast. WARNUNG: Wenn du 3 oder mehr DRACHEN- oder RITTERkarten in der Hand hast und sie nicht verwenden kannst, werden sie verworfen, bis du 2 Karten in der Hand hast. EINE REIHE VON RÄUMEN ERSTELLEN Die Reihen von Räumen werden erstellt, indem man mit der ersten Karte links beginnt und die anderen Karten immer rechts von der vorherigen hinzufügt, indem man die Treppen und Eingangsflure mit denen der vorherigen Karte abgleicht, es ist nicht möglich, Karten links von der Reihe hinzuzufügen. Alle Raumkarten haben zwei identische Symbole, die an der Ober- und Unterseite positioniert sind, und sind ein HELM und ein Paar ÜBERKREUZTE SCHWERTER. Beim Bauen einer Reihe von Räumen ist es zwingend erforderlich, dass alle Symbole in die gleiche Richtung zeigen, daher, wenn du eine Reihe mit dem HELM nach oben beginnst, müssen alle Karten, die die Reihe bilden, die HELME nach oben zeigen. Wenn du keine Karten in der Hand hast, die zu einer Reihe hinzugefügt werden können, die du baust, und du mehr als 2 Karten in der Hand hast, kannst du deinen Zug nicht beenden, du musst eine neue Reihe beginnen, wobei du immer HELME und ÜBERKREUZTE SCHWERTER abgleichst, daher, wenn deine erste Reihe das HELM-Symbol nach oben zeigt, muss die Reihe, die du bauen wirst, dasselbe Symbol nach unten zeigen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Reihen von Räumen, die du bauen kannst. VERWENDUNG VON DRACHEN- UND RITTERKARTEN DRACHENkarten können gegen einen Gegner verwendet werden, während deines Zuges können sie rechts von einer Reihe von Räumen platziert werden, um die Konstruktion zu blockieren, denn ab diesem Moment kann der Gegner keine RAUMKARTEN mehr in seiner eigenen Reihe hinzufügen. Die RITTERkarten hingegen müssen in ihrer eigenen Reihe von Räumen verwendet werden, wo eine DRACHENkarte platziert wurde, um sie zu entfernen und auf dieser Reihe weiterbauen zu können. Einmal gespielt, muss sie zusammen mit der entfernten DRACHENkarte verworfen werden, diese Karten können nicht mehr verwendet werden. DAS SPIEL GEWINNEN Der Spieler, der zuerst eine Reihe von 10 RAUMKARTEN erstellt, gewinnt das Spiel. Wenn die Karten im Nachziehstapel ausgehen und niemand eine 10-Karten-Reihe erstellt hat, gewinnt der Spieler, der die längste Reihe von Räumen erstellt hat, bei Gleichstand der Spieler, der die zweitlängste Reihe erstellt hat, und so weiter.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 0806891087690
In der Sammlung 1__PH_1__ Dies wurde 3237__PH_1__ Mal gesehen